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Test The Elder Scrolls IV : Oblivion

Test publié le Dimanche 19 Octobre 2008 à 15h03 par coco08

The Elder Scrolls IV : Oblivion, Coup de coeur P3L sur PS3

The Elder Scrolls IV: Oblivion est l'un des premiers RPG sortis sur PS3.... vous savez, cette espèce rare qui se fait désirer sur la dernière console de Sony. Alors à l'occasion de la sortie en platinum de l'édition Game of The Year du jeu, Play3-live vous propose son test d'un titre qui a gardé tout son charme !

Débutons en faisant un petit tour général du jeu, heureux élu de l'Année 2006. La version testée ici comprend en fait sur un seul Blu-ray, le jeu original ainsi que ses deux extensions officielles : Knights of The Nine et Shivering Isles.

Oblivion est le 4ème épisode de la série The Elder Scrolls, cette dernière était très populaire sur PC, jusqu'à son arrivée sur PS3, qui a fait, et fait le bonheur d'un nombre de joueurs encore plus conséquent !

Pour l'anecdote, Oblivion signifie en anglais "oubli", un monde d'oubli en quelque sorte. Dans le livret du jeu, Bethesda Softworks a écrit un petit speech d'introduction qui vous explique en long et en large leur série. "Vivez une autre vie dans un autre monde", telle est la devise des développeurs. Une phrase que nous allons confirmer ou infirmer dans les prochaines lignes. Évidement nous n'allons pas tout évoquer et détailler dans ce test, ce serait bien trop long. Attention... on commence !

Races & caractéristiques

Tout d'abord, évoquons l'éditeur de personnage, qui est plutôt complet. Vous devrez choisir entre différentes races proposées : les Argoniens, les Brétons, les Elfes noirs, les Haut Elfes, les Impériaux, les Khajits, les Nordiques, les Orques, les Rougegardes, ou encore les Elfes des bois. Chaque espèce a une personnalité qui lui est propre, certaines seront plus résistantes et plus agiles alors que d'autres seront très à l'aise avec la magie, ou auront un talent prononcé pour le marchandage. Vous pouvez également définir un avatar masculin ou féminin bien précis et le personnaliser à votre façon, grâce à un éditeur très satisfaisant. Une fois décidé, vous n'aurez plus la possibilité de modifier, faites alors le bon choix, puisque qu'il aura une incidence directe sur votre façon d'aborder différentes situations !

Venons en ensuite aux deux sortes de caractéristiques. En fonction de ce que vous aurez choisi plus haut, vous débuterez votre périple avec des caractéristiques principales plus ou moins développées. Au nombre de 8, elles peuvent être améliorées jusqu'à 100 : la force, l'intelligence, la volonté, l'agilité, la rapidité, l'endurance, la personnalité, et enfin la chance.

Ces caractéristiques auront une influence sur 4 autres, appelées dérivées. Elles composeront, pour les 3 premières, une partie de votre HUD :

  • La santé : elle est influencée par divers facteurs positifs et négatifs tels les coups que vous subissez, les chutes importantes, l'absorption de potions, l'utilisation de sorts, le sommeil.
  • La magie : elle vous permet de jeter des sorts, et se régénère en fonction de votre volonté ainsi que par l'utilisation de sorts, de potions et en dormant.
  • La fatigue : elle varie avec les actions que vous effectuez, plus vous ferez de mouvements intenses, plus vite elle augmentera ; le repos, l'attente, les potions peuvent réduire votre fatigue.
  • Le ralentissement : il désigne le poids total des objets que vous pouvez porter, si vous êtes surchargé, vous ne pourrez plus avancer.

Après environ 15 minutes de jeu, il vous est proposé de choisir une étoile de naissance, il y en a 13 au total, et sont les suivantes : l'Apprenti, la Dame, le Mage, le Voleur, l'Atronach, le Seigneur, l'Amant, le Rituel, le Serpent, l'Ombre, le Destrier, la Tour, le Guerrier. Ces dernières améliorent votre race et ses caractéristiques, et vous permettent aussi d'acquérir de nouvelles habilités.

Ce n'est pas tout, il vous faudra également choisir votre classe, parmi les 21 proposées auxquelles sont associées différents talents majeurs et mineurs... ou pourquoi ne pas créer la vôtre, tout simplement ?!

Intrigue

L'action prend place en grande partie sur la province de Cyrodiil, dont la superficie atteint les 40 km². S'étendent sur ce territoire gigantesque, 9 villes, plein de lieux-dits et villages. La cinématique d'introduction donne le ton dès le début : un jeu grandiose !

Prisonnier, vous effectuerez vos premiers gestes dans les geôles impériales, quand soudain arrivent des gardes et vous demandent de vous écarter. L'Empereur Uriel Septim VII arrive, vous devez le suivre, lui et ses lames. Par la suite, votre personnage est témoin du meurtre de sa majesté, qui est assassiné en voulant s'échapper de la Cité Impériale.

Dans son dernier souffle, l'Empereur vous confie l'amulette des rois et vous apprend que l'héritier légitime doit impérativement la porter de nouveau, sinon les portes d'Oblivion s'ouvriront, et l'Empire sera menacé. Uriel Septim vous ayant vu dans ses rêves, vous êtes choisi pour amener l'amulette au seul héritier et ainsi l'aider à sauver le monde. De votre "libération" à l'assassinat de l'Empereur, vous avez le temps de bien vous familiariser avec les commandes dans les passages souterrains de la cité.

Direction alors le prieuré de Weynon... et s'ensuit de nombreuses heures de jeux avec un scénario passionnant qui donne envie de continuer l'aventure. Notez que vous n'êtes pas obligé de suivre la trame principale dans l'immédiat, puisque dès l'instant où vous sortez des passages secrets, vous êtes libre comme l'air : partez explorer la région fascinante de Cyrodiil, lancez-vous dans des combats dynamiques, faites tout ce que vous voulez !

Certains se contenteront de faire uniquement les grandes lignes - ce qui serait dommage - alors que d'autres prendront plaisir à admirer le monde dans ses moindres recoins, pour arriver à plus ou moins 100 heures de jeu voire bien davantage.

Le jeu propose de nombreuses quêtes secondaires, très variées et captivantes. Au cours de votre épopée, vous pourrez rejoindre diverses guildes : la guilde des voleurs, en passant par celle des guerriers ou encore celle des mages, pour arriver à une quinzaine de factions. Alchimistes ou fous des procédés de persuasion, vous trouverez votre compte avec des dispositifs créés spécialement à cette fin.

4.5

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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