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Test Devil May Cry 4 (DMC4)
Version testée : Européene
Test rédigé le 26 Février 2008 par kyzer
Fiche consultée 484 fois ce mois-ci, et 27652 fois depuis sa création
. Une variété rareEn plus des styles de combats nombreux, des améliorations à foison, des boss impressionnants de beauté et de variété, de la possibilité de jouer avec deux personnages différents, et des armes toutes plus originales les unes que les autres, Capcom a également ajouté toute une série de missions secrètes, d'énigmes, et autres éléments permettant de briser le train-train quotidien. Malgré le fait que certaines missions secrètes restent d'un classicisme marqué, comme par exemple la toute première où il vous est demandé d'éliminer tous les adversaires dans une limite de temps, d'autres sont une véritable bouffée d'air frais dans ce monde où les combats s'enchaînent à un rythme effréné, comme une mission secrète où il faudra enchaîner sauts et utilisations du Devil Bringer afin de parvenir au sommet d'une sorte de puits profond, toujours avant la fin du temps imparti. Mais ce n'est pas tout, les énigmes sont également au centre du jeu, puisque vous serez obligé de les résoudre afin d'avancer dans l'histoire. De nouvelles façons de progresser vous seront ainsi régulièrement proposées : détruire des blocs massifs tels qu'une porte gigantesque à l'aide des « gyro lames » - sortes de toupies géantes dévastatrices lorsqu'elles sont lancées à pleine vitesse (que l'on déclenche après avoir récupéré le pouvoir de donner vie à certains objets inanimés) -, participer à un jeu de plateau grandeur réelle, ou encore briser un sceau, à coups d'épée, pour faire apparaître des plateformes qui s'effondreront ensuite sous vos pieds si vous tardez trop, seront ainsi le lot quotidien de tout joueur de ce quatrième opus de la série. Nous pouvons cependant regretter que ces énigmes ne soient pas plus relevées, et, au passage, que les fonctions gyroscopiques du pad ne soient pas plus mises à contribution pendant ces phases de jeu... . Une tendance grand-public ?Même si la difficulté reste assez élevée selon le degré choisi, DMC 4 se veut un peu plus souple sur certains points, notamment sur la gestion des orbes (qui vous servent à acheter des objets comme la sphère bleue, l'eau bénite, ou encore l'étoile verte), âmes fières, et autres éléments de customisation. Ainsi, vous pourrez désormais récupérer les âmes fières (que vous gagnez à chaque fin de mission ou game over, en fonction de votre style, du temps passé à boucler la mission,…) investies dans les techniques spéciales. Une volonté de rendre le jeu plus accessible, mais aussi beaucoup plus stratégique, puisque vous pourrez désormais vous adapter à chaque situation ! En revanche, le scénario est une nouvelle fois bien décevant, malgré le charisme des personnages. Nous pouvons également ajouter, toujours au rayon des déceptions, les ombres pleines d'aliasing, l'eau tout juste correcte, l'IA qui ne surprend jamais, et l'interactivité avec le décors réduite à quelques chaises brisées... On aurait aimé, par exemple, pouvoir se servir des éléments qui nous entourent comme projectiles, ou, au moins, voir les impacts lorsque l'on tire sur les portes ou les murs ! . ConclusionHormis les quelques problèmes de caméra, le scénario trop léger, les possibilités Online limitées, et une linéarité trop marquée, DMC 4 s'impose donc comme une excellente suite. Cependant, très arcade et très old-school, le jeu risque de ne pas plaire à tous. Si vous êtes du genre à aimer les challenges à l'ancienne, en étant constamment à la recherche du score parfait, ce jeu est fait pour vous ! En revanche, si vous recherchez un maximum de liberté et n'êtes pas du genre à recommencer plusieurs fois un même niveau, passez votre chemin… A ce propos, les développeurs auraient pu faire quelques efforts au niveau du level-design, notamment avec Dante, sans vouloir trop en dévoiler… Enfin, nous pouvons conclure en disant que ce nouveau Devil May Cry garde ses racines profondément ancrées dans l'esprit de la série, tout en y ajoutant des nouveautés que les fans de la première heure sauront apprécier à leur juste valeur…
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. Installation trop longue : 21 minutes !
. Pas de multijoueurs en écran splitté :D ? . Peu d'innovations avec Dante . Un gameplay toujours énorme
. Des boss magnifiques . Une grande variété à tous les niveaux . Quelques nouveautés intéressantes < Page précédente |
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Editeur : LucasArts
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