Test Def Jam 3 : Icon sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Def Jam 3 : Icon

Version testée : Européene
Test rédigé le 02 Avril 2007 par Le_Moine
Fiche consultée 165 fois ce mois-ci, et 3629 fois depuis sa création

. Concours de chatouilles



Niveau gameplay, on se remémore encore les prises très violentes de Fight For NY, et les nombreux coups possibles grâce aux divers styles de combats. Et bien dans Icon, même s'il y a plus de styles de combats, le fait que le jeu soit un peu moins accessible que ces prédécesseurs, fait perdre de la superbe à des combats qui auraient pu être intenses. L'utilisation imprécise des joysticks ne donne pas envie de chercher à réaliser prises et projections. Mais ce qui frappe le plus dans ce nouvel opus, c'est la mollesse des combats. Les coups ne donnent pas de sensations de puissance, et on se retrouve à croire que l'on joue à un concours de chatouille. Alors que FFNY méritait largement sa classification 18+, les combats mous d'Icon pourraient lui octroyer un 3+. C'est terriblement frustrant de voir que l'on s'ennui presque pendant les fight qui étaient si intense dans le passée. Et c'est là que réside LA déception de cet opus, l'équipe d'EA Chicago (série des Fight Night) a ratée quelque chose, c'est indéniable. Aussi, fini l'aide du public, et le ramassage d'armes qui nous aidaient bien lors des mauvaises passes. Icon souhaite placer la musique au cœur de vos combats, grâce à une « attaque Scratch », seulement, celle-ci n'est pas vitale et l'on peut très bien finir le jeu sans trop s'en servir. Au final, les combats sont donc amorphes, gnangnan et ne procurent aucune sensation.

Icon invente la voiture en blocs
Graphiquement parlant, Icon risque de ne pas passer inaperçu. Les décors sont vraiment beaux et les personnages bien modélisés. Les mouvements des vêtements sont très réalistes et prouvent que l'on est bel et bien sur next génération. Pour un jeu qui accompagne le lancement de la Playstation 3, on est ravi ! Cependant, les cassures aux niveaux des décors font tâche, et l'aspect ultra coloré du titre nous donne plus l'impression de jouer à un jeu estampillé Mika qu'à un titre basé sur l'un des plus gros label rap… dommage.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l'aspect technique du jeu. Même si le jeu est, dans son ensemble, relativement fluide, il existe des baisses de régime lors des « explosions du décor ». De plus, l'IA est parfois à côté de ses pompes, car par exemple, l'ennemi n'hésitera pas à aller près des « murs » pour se protéger de vos coups, seulement, en enclenchant le Scratch, on peut exploser le décor sur lui. A noter aussi que les chargements sont assez longuets.

Côté bande Son, c'est peut être du lourd mais ça ne vaut pas celle des deux précédents opus. Même si l'on retrouve pas mal de gros titres, le tout reste moins punchy et dansant que dans Fight For NY. De plus, certaines chansons arrivent carrément à nous taper sur les nerfs. Seuls les amateurs invétérés du genre seront comblés. Côté bruitages, ce n'est pas folichon et le tout est très loin des détails du précédent opus. Enfin, les voix sont en anglais, mais les dialogues ne sont pas très travaillés… alors même qu'ils ne sont pas censurés. Dommage.

Pour terminer, un rapide passage par le mode Online, celui-ci n'offrant qu'un mode 1 contre 1. On a beau pouvoir choisir notre fighter et le lieu, tout ceci est très (trop) mince, et ne vous retiendra pas très longtemps.


Comment ça mon jeu est raté ?!
En conclusion, Def Jam Icon est une très grosse déception. Hormis la réalisation graphique du titre, rien ne le sauve. Les combats sont terriblement mous, le scénario est sans aucun intérêt, les modes disponibles sont trop peu nombreux, et la bande son est loin d'être aussi épatante que celle des précédents opus. De plus, l'intégration de la musique au cœur du gameplay relève plus de l'anecdote que de l'indispensable. En résumé, si vous avez adoré Def Jam Fight For NY, cet Icon est à éviter ! Le tout jeune studio EA Chicago a raté son jeu, et ils n'auront pas de seconde chance puisqu'ils ont été fermés par Electronics Arts.

15
Le meilleur aspect du jeu. Icon réalise une entrée fracassante sur next gen en montrant que l’on peut avoir de très beaux décors, tout en ayant la possibilité de les détruire. La modélisation des personnages est de bonne facture. Reste que l’aspect ultra coloré du jeu ne colle pas avec l’ambiance Def Jam.

14
Fluide et sans bugs dans l’ensemble, Def Jam Icon pêche par quelques soucis d’I.A, et une gestion des dégâts assez spéciale. De plus, les chargements sont assez nombreux et longuets.

10
Icon est moins accessible que ces prédécesseurs, la faute à une utilisation abusive et imprécise des joysticks. Mais c’est surtout les combats extrêmement mous qui gâchent tout, le jeu perd toute sensation de puissance et de force. De plus, la violence des coups ne se ressent pas. Enfin, l’implantation du Scratch au cœur du gameplay est anecdotique.

10
Les musiques sont moins entraînantes et « tout public » que dans les deux premiers opus. De plus les dialogues (en VOSTF), sont plats et sans grand intérêt. Enfin, les bruitages du jeu ne sont pas aussi détaillés et réalistes qu’auparavant.

8
Malgré son originalité (créer un label de musique), le scénario d’Icon est plat. Il est très loin de la guerre des gangs à rebondissements présente dans Fight For NY.

9
Seul le un contre un est disponible et, par la mollesse des combats, le mode online du jeu n’est pas très prenant. On y va pour essayer, et puis basta

7
8 heures de jeu si vous allez jusqu’au bout. Sinon, en 2-3 heures, on a fait le tour du jeu, et on lâche le pad. De plus, Icon est passé chez weight watchers car les modes de jeu palpitant présents dans FFNY sont passés à la trappe et l’on se retrouve avec seulement un mode entraînement et 1 contre 1.

6
Une énorme déception, voilà ce qu’est Def Jam Icon. En plus de combats absolument mous, les fabuleux modes de combats (matche fenêtre, 2vs2..) du précédent épisode sont passés à la trappe. De plus, le gameplay est moins accessible et jouissif qu’auparavant. Bref, 2 heures de jeu et on passe à autre chose, à moins d’être un inconditionnel du label Def Jam.

9

Def Jam Icon est très décevant. Après l’excellentissime Fight For NY, la pilule a du mal à passer. Reste que les graphismes sont très next gen, et c’est ça qui sauve le jeu des méandres des rayons. Icon est à oublier en priant pour qu’EA Vancouver revienne en force avec un Def Jam 4.


. Combats mous et sans saveur
. Scénario raté
. Scratch sous exploité
. Exit la diversité des modes présente dans Fight For NY
. Online anecdotique
. Gameplay moins accessible
. Court
. Réalisation Graphique
. Les grands noms du Label Def Jam dans un jeu

< Page précédente

Def Jam 3 : Icon

Je joue à ce jeu en ce moment J'y joue
Recevoir les news sur ce jeu par mail Alerte E-Mail
Ajouter à ma liste de souhaits Liste de souhaits
Ajouter à ma collection Collection
Aucune action Aucune action

Etat : Disponible
Genre : Combat
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Dates de sortie :
EU : 22 Mars 2007
US : 06 Mars 2007
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : 1 à 2
Multijoueurs Offline : Oui
Démo disponible : PS Store US
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p
Format Audio : DD
Espace Disque : 345 ko

Def Jam 3 : Icon Def Jam 3 : Icon Def Jam 3 : Icon
Soulcalibur IV

Soulcalibur IV

Editeur : Namco Bandai
Date de sortie : 31 Juillet 2008