Test Dead To Rights : Retribution (DTR3) sur PS3
Test publié le 10/05/2010 par Le_Moine - lu 6781 fois -
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- Page 1 : On est tombé sur un tas d'os
- Page 2 : Who let the dog out ?
- Page 3 : Et tu connaîtras pourquoi mon nom est l'Éternel
Max Payne-like qui a su se démarquer du lot tout en se forgeant une communauté, Dead To Rights a eu le droit à 3 opus dont deux sur Playstation 2 et un sur Playstation Portable. Avec 3 développeurs différents en 3 épisodes et une qualité de moins en moins élevée, on ne s'imaginait pas revoir Jack et son fidèle compagnon revenir un jour. C'était sans compter sur Namco qui a confié le projet à Volatile Games (Reservoir Dogs). Reste à savoir si nos deux compères ont les moyens de se faire une place au soleil dans le monde du jeu d'action à la 3e personne.
On est tombé sur un tas d'os
Dans Dead To Rights Retribution, on découvre comment Jack et Shadow sont devenus coéquipiers. Cela donne ainsi lieu a une préquelle qui nous en apprend plus sur les personnages de la série et sur le passé de Jack. Le jeu va nous faire vivre les quelques heures qui vont faire basculer la vie de Jack Slate, un policier totalement dévoué à son métier dans une ville détruite par le crime. Tout commence avec une prise d'otages où Jack, excédé par la passivité de ses collègues, décide d'aller régler les problèmes lui même. Après avoir fait le ménage, Jack et son père décident de mieux comprendre ce qui a amené un petit gang local aussi inoffensif qu'un roquet, à prendre le siège de la TV de Grant City en otage. C'est au cours de cette mission que le père de Jack meurt, ce qui transforme l'aventure de Jack en enquête sous fond de vengeance.
Si ce pitch de départ est relativement alléchant et fait penser aux sombres films policiers desquels s'était inspiré le premier Dead To Rights, il faut reconnaitre que la narration manque cruellement de suspens et de cohérence vis à vis de la série. Ainsi, Volatile Games est parti dans une sorte de délire semi-futuriste, où une sorte de SMP aurait trouvé les moyens pour créer tout un arsenal de pointe, tout droit sorti du futur. Si les novices de la série ne tilteront pas forcément sur ce choix, les aficionados de la série feront la grimace. D'un épisode où l'on aurait pu tout connaître du passé de Jack et de Shadow, l'on passe à une sorte de thriller policier digne des grosses productions hollywoodiennes, où le scénario est sans surprise. C'est bien dommage quand on connait le potentiel de la série et sa capacité à nous plonger dans les bas-fonds de la ville. Du combo sexe-drogue-meurtres-mafia du premier opus, on passe à une histoire basée sur la mégalomanie d'un « méchant » et son pouvoir générateur de chaos. Bref, les fans seront remplis d'amertume et pour l'ambiance/scénario de qualité, ils n'auront que le choix de refaire le premier opus de la série.
Les 3 premiers Dead To Rights avaient pour gameplay un ensemble très orienté sur le Max Payne-Like et la coopération héros/chien. Volatile Games a décidé de se débarrasser du « bullet-time » et de se concentrer sur les capacités du chien et de son maître. Si ce choix peut sembler déroutant au début, il faut dire que le résultat est de qualité. Le gameplay se retrouve ainsi divisé en deux : Une partie action brute somme toute classique, et l'autre orientée infiltration.
La première est consacrée à Jack Slate, le héros. On y trouve donc un jeu d'action à la 3e personne plutôt classique. Gunfights, combats à mains nues et tirs sous couverture (comme dans Uncharted par exemple) sont au programme. Si le tout manque d'originalité et de diversité, on notera qu'une fois de plus, Volatile Games a su trouver des petites idées sympathiques qui sont, comme dans Reservoir Dogs, basées sur la prise d'otage. Si beaucoup de jeux se contentent de transformer un PNJ en bouclier humain, DTR vous proposera d'en faire votre projectile (un peu comme dans The Punisher). De plus, les otages ne se laisseront pas toujours faire et il faudra veiller à ce qu'ils ne gigotent pas trop sous peine de les voir partir chercher une arme. A propos d'arme, si vous tombez en panne de munitions, certains otages n'hésiteront pas à s'en aller, ne craignant plus de mourir. Autre petit plus, le désarmement des ennemis, qui vous permettra de récupérer rapidement une arme et des munitions car dans DTRR, on est vite à sec ! Si nous vous disions que le bullet time n'est plus présent dans le jeu, ce n'est pas tout à fait vrai, puisque l’on trouve une jauge de concentration qui permet d'augmenter la précision de la visée et de ralentir un peu le temps. D'ailleurs, à chaque désarmement, celle-ci s'activera automatiquement pour vous offrir la possibilité de réaliser un headshot. Cette jauge se remplit grâce aux tirs en pleine tête, aux coopérations avec Shadow, aux combos réalisés à mains nues, aux ennemis spéciaux éliminés (Sniper par exemple) et en effectuant des exécutions. Ces dernières sont d'ailleurs très violentes et vous proposeront bon nombre de bras retournés ou de coups bas tout droit sortis de Def Jam Fight For New York ou The Punisher.
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Dead to Rights : Retribution sur PS3 est un jeu d'action qui nous entraîne dans les ruelles lugubres de Grant City. Dans la peau de Jack Slate, un policier déterminé, le joueur doit faire parler le...
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