Test Dante's Inferno sur PS3
Test publié le 22/02/2010 par Le_Moine - lu 16652 fois -
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- Page 1 : B.A
- Page 2 : Il faut laisser Lucie faire !
Après avoir donné sa vision du survival horror avec Dead Space, Visceral Games s'essaye à un genre qui cartonne en ce début 2010 : le beat'em all. Après Bayonetta et Darksiders et en attendant le nouvel opus de la série qui domine le genre; God of War; voici que Dante's Inferno essaye de se faire une place au soleil. Particularité du jeu il s'agit d'une adaptation de La Divine Comédie. Reste à savoir si le jeu d'Electronic Arts est une tragédie ou un péplum.
B.A
Dante's Inferno est une adaptation très libre de La Divine Comédie, livre écrit par Dante Alighieri entre 1308 et 1321. Ce portage vidéoludique se consacre plus particulièrement à la première partie : la descente aux enfers de Dante. Dans le jeu le héros, Dante, rentre de croisade où il a commis un très grand nombre de pêchés dont celui d'adultère. A son retour il découvre sa femme, Béatrice, morte. Enlevée par Lucifer himself, la dépouille de Béatrice part pour les enfers car la compagne de notre héros avait pariée son âme que son mari ne la tromperait jamais. Dante décide alors de partir combattre le diable et devra donc affronter ses péchés à travers les 9 cercles des enfers.
Voici la base scénaristique de ce Dante's Inferno. Ceux qui attendaient une adaptation fidèle du livre seront très déçus, d'autant plus que l'histoire du jeu est au final très légère et se résume à un mot : Béaaaaaaaaaaaaaaaaaaaatrice ! A noter que la narration du jeu est souvent à des années lumières de celle du livre. Et en sus, les trophées spoilent totalement le jeu (boss et fin), au final si vous avez posé vos yeux sur la liste des récompenses virtuelles vous pouvez dire adieu à la moindre surprise au cours des 7 heures de jeu ! Et oui la nouvelle création de Visceral Games est relativement courte, surtout comparée à des titres tels que God of War 2 ou Darksiders qui dépassent les 20 heures de jeu !
Histoire d'essayer d'allonger un peu la longévité du titre, les développeurs ont fait comme Sony Santa Monica : intégrer un mode défi qui se débloque une fois le jeu terminé. Au programme : une seule et unique arène dans laquelle vous devrez survivre à 50 vagues d'ennemis. Niveau temps cela devrait vous prendre environ une demi-heure.
Et puis il y aura aussi la folie des DLC histoire d'essayer de panser une durée un poil trop courte. Déjà on pourra critiquer les premiers DLC disponibles avec le jeu et qui vous proposent d'acheter des âmes (orbes version DI) ! Oui vous avez bien lu ! Acheter 1000, 3000 ou 5000 de ces « points » qui vous permettront d'upgrader votre personnage via l'arbre des compétences. Notons tout de même le geste d'EA : 500 orbes vous sont offertes !!! Au programme vous aurez également ce mois-ci le droit à un niveau qui se déroule avant le jeu, et bien sûr le « gros DLC » nommé Trials of St Lucia qui vous proposera de créer vos propres défis. Une fois de plus on fait face à une vague de DLC qui viennent gonfler le prix du jeu de base sans forcément exploser sa durée de vie.
Avant d'aborder de plein fouet la réalisation graphique soulignons l'extraordinaire travail de design réalisé sur le jeu ! Les développeurs se sont lâchés et nous offrent l'un des titres les plus ragoûtants, malsains et gore jamais vus. Des vagins en forme de dentiers aux anus maléfiques tout est fait pour nous dégoûter et nous surprendre.
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