Accueil Play3-Live > Tests PS3 > Conflict: Denied Ops > Test
Test Conflict: Denied Ops
Version testée : Européenne
Test rédigé le 11 Mars 2008 par Le_Moine
Egalement connu sous le nom de : Crossfire
Fiche consultée 7 fois ce mois-ci, et 10931 fois depuis sa création
. Scissors BrothersL'arrivée de la série Conflict sur nouvelle génération aurait pu marquer le renouveau graphique de la série, cependant, ce n'est pas le cas. Certes, le level design est la majorité du temps de bonne facture, mais le reste laisse vraiment à désirer. Ce n'est pas la réalisation graphique qui est mauvaise en elle-même, mais les textures. Ces dernières sont vraiment de mauvaise qualité, et renforcent les défauts du moteur graphique du jeu. Le tout est quand même sauvé par des niveaux assez grands et une destructibilité assez importante avec à la clé de jolies explosions. Côté character design, on retrouve le même problème de textures, mais en plus, on a le droit à un manque de diversité flagrant. Techniquement parlant, Conflict Denied Ops n'épatera pas non plus. Même si le jeu est relativement fluide, c'est l'IA catastrophique qui coule le tout. Vos ennemis n'hésiteront pas à se planquer derrière les bidons d'essence explosifs, ou à courir droit sur vous et sous votre feu nourrit. Autre perle, le fait que les ennemis - même morts - puissent hurler de douleur lorsqu'ils s'embrasent. Une petite erreur de programmation semble-t-il. Votre coéquipier répondra fidèlement à vos ordres, parfois avec un temps de réaction assez important, tout en étant dénué d'un QI élevé. En outre, les bugs de collision et d'affichage sont assez notables sans être omniprésents. Partons du côté gameplay, et là, le constat est le même que pour le scénario : du déjà vu, revu, et encore revu. Même s'il est facile à prendre en mains, il ne fait preuve d'aucune nouveauté. Et ce ne sont pas les ordres, assez basiques (avance, suis-moi, protège-le, pose des explosifs…) qui relèveront le tout. De plus, le fait de n'avoir que 3 armes par personnages limite un peu le tout. Et malgré la possibilité de changer de personnage durant toute la durée du jeu, ce qui est une très bonne idée, le gameplay est identique suivant les situations et les persos. Mais bon, l'essentiel est là : le jeu procure de bonnes sensations et profite d'une action assez intense. Son côté facile (munitions illimitées, sauvegardes illimités dans le temps et en nombre) renforce un aspect défouloir fort sympathique. Enchaînons avec l'ambiance sonore du jeu. Là, on est agréablement surpris. D'une part, les voix françaises sont d'assez bonne qualité, tout en étant un poil caricaturales, mais en plus, les bruitages sont bien retransmis. Explosions, tirs en rafales, hurlements de douleur, tout ceci est bien retranscrit et fait de Conflict : Denied Ops un titre agréable à écouter. Enfin, terminons avec le multijoueur. Malheureusement, il est des plus classiques, et n'offre pas une grande diversité de maps et de modes. De surcroît, il n'est pas très fréquenté. Il n'en reste pas moins efficace, mais ne restera pas gravé dans nos mémoires. En conclusion, Conflict : Denied Ops rate son entrée sur Next Gen et sa conversion TPS vers FPS. Le titre de Pivotal Games souffre d'un scénario trop à la mode, d'une réalisation graphique décevante et d'une IA lamentable. Heureusement, il n'en reste pas moins un bon petit défouloir, et un FPS relativement efficace fournissant une bonne dose d'action. Son mode coopération vaut le détour car il est fort plaisant et à la fois prenant. Dommage que ce Denied Ops ne se donne pas les moyens de ses ambitions, et termine dans la catégorie « jeux moyens mais sympathiques »
10
11
12
14
10
11
12
14
. Graphismes
. IA désastreuse . Scénario . Multi anecdotique . Court et facile . Une bonne dose d’action
. Mode Coopération . Bien défoulant < Page précédente |
J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
Editeur : Sony Computer Entert...
Editeur : Midway
1
|