Test Conflict: Denied Ops sur PS3 : Scissors Brothers - Les Jeux vidéo PS3

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Test Conflict: Denied Ops

Version testée : Européenne
Test rédigé le 11 Mars 2008 par Le_Moine
Egalement connu sous le nom de : Crossfire
Fiche consultée 7 fois ce mois-ci, et 10931 fois depuis sa création

. Scissors Brothers



L'arrivée de la série Conflict sur nouvelle génération aurait pu marquer le renouveau graphique de la série, cependant, ce n'est pas le cas. Certes, le level design est la majorité du temps de bonne facture, mais le reste laisse vraiment à désirer. Ce n'est pas la réalisation graphique qui est mauvaise en elle-même, mais les textures. Ces dernières sont vraiment de mauvaise qualité, et renforcent les défauts du moteur graphique du jeu. Le tout est quand même sauvé par des niveaux assez grands et une destructibilité assez importante avec à la clé de jolies explosions.
Côté character design, on retrouve le même problème de textures, mais en plus, on a le droit à un manque de diversité flagrant.

Techniquement parlant, Conflict Denied Ops n'épatera pas non plus. Même si le jeu est relativement fluide, c'est l'IA catastrophique qui coule le tout. Vos ennemis n'hésiteront pas à se planquer derrière les bidons d'essence explosifs, ou à courir droit sur vous et sous votre feu nourrit. Autre perle, le fait que les ennemis - même morts - puissent hurler de douleur lorsqu'ils s'embrasent. Une petite erreur de programmation semble-t-il. Votre coéquipier répondra fidèlement à vos ordres, parfois avec un temps de réaction assez important, tout en étant dénué d'un QI élevé. En outre, les bugs de collision et d'affichage sont assez notables sans être omniprésents.

Partons du côté gameplay, et là, le constat est le même que pour le scénario : du déjà vu, revu, et encore revu. Même s'il est facile à prendre en mains, il ne fait preuve d'aucune nouveauté. Et ce ne sont pas les ordres, assez basiques (avance, suis-moi, protège-le, pose des explosifs…) qui relèveront le tout. De plus, le fait de n'avoir que 3 armes par personnages limite un peu le tout. Et malgré la possibilité de changer de personnage durant toute la durée du jeu, ce qui est une très bonne idée, le gameplay est identique suivant les situations et les persos. Mais bon, l'essentiel est là : le jeu procure de bonnes sensations et profite d'une action assez intense. Son côté facile (munitions illimitées, sauvegardes illimités dans le temps et en nombre) renforce un aspect défouloir fort sympathique.

Enchaînons avec l'ambiance sonore du jeu. Là, on est agréablement surpris. D'une part, les voix françaises sont d'assez bonne qualité, tout en étant un poil caricaturales, mais en plus, les bruitages sont bien retransmis. Explosions, tirs en rafales, hurlements de douleur, tout ceci est bien retranscrit et fait de Conflict : Denied Ops un titre agréable à écouter.

Enfin, terminons avec le multijoueur. Malheureusement, il est des plus classiques, et n'offre pas une grande diversité de maps et de modes. De surcroît, il n'est pas très fréquenté. Il n'en reste pas moins efficace, mais ne restera pas gravé dans nos mémoires.


En conclusion, Conflict : Denied Ops rate son entrée sur Next Gen et sa conversion TPS vers FPS. Le titre de Pivotal Games souffre d'un scénario trop à la mode, d'une réalisation graphique décevante et d'une IA lamentable. Heureusement, il n'en reste pas moins un bon petit défouloir, et un FPS relativement efficace fournissant une bonne dose d'action. Son mode coopération vaut le détour car il est fort plaisant et à la fois prenant. Dommage que ce Denied Ops ne se donne pas les moyens de ses ambitions, et termine dans la catégorie « jeux moyens mais sympathiques »

10
Des textures de mauvaise qualité qui renforcent une patte graphique largement en deçà de ce que l’on est en droit d’attendre d’un jeu next gen. Heureusement, le level design est parfois assez bien pensé, et les niveaux sont assez grands. De plus, les décors sont assez destructibles et les explosions plutôt jolies.

11
Fluide, mais pas exempt de bugs, Conflict Denied Ops souffre surtout d’une Intelligence Artificielle des plus mauvaises.

12
Basique et déjà vu assez souvent dans le genre, le gemaply du jeu n’en est pas moins efficace. Il profite d’une gestion des ordres limitée mais perspicace. Dommage que les déplacements ne soient pas aussi nerveux que l’action, et qu’il soit impossible de sprinter.

14
Un thème principal assez plaisant, des dialogues respirant les vannes douteuses de mecs, une assez bonne VF et des bruitages de qualité, voilà que ce propose Denied Ops pour vos oreilles.

10
Malgré l’introduction d’une coalition mondiale terroriste dans l’histoire du jeu, celle-ci est du déjà vu et revue ! Rien de bien original et toujours les mêmes situations. De plus, nos deux héros ne sont pas très charismatiques.

11
Banal, peu fréquenté, et assez léger. Voilà ce que le jeu offre du côté du multijoueurs, rien de bien transcendant mais cela reste acceptable.

12
6-7h en solo, auxquelles il faut ajouter la rejouabilité en écran splitté et un mode online.

14
Un bon défouloir avec une dose d’action qui conviendra à une bonne partie des aficionados du dégommage sec et sévère, à la chaîne, d’ennemis. Le mode coopération est fort plaisant et vaut le détour.

11

Graphiquement à la traine, Conflict Denied Ops souffre fortement d’une IA de très mauvaise qualité et d’un scénario « à la mode ». Heureusement, l’action est là, et le mode coopération est fort appréciable. En résumé, Pivotal Games n’aura pas su redresser la barre de sa série phare Conflict, et c’est bien dommage.


. Graphismes
. IA désastreuse
. Scénario
. Multi anecdotique
. Court et facile
. Une bonne dose d’action
. Mode Coopération
. Bien défoulant

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Conflict: Denied Ops

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Etat : Disponible
Genre : FPS
Editeur : Eidos
Développeur : Pivotal Games
Dates de sortie :
EU : 08 Février 2008
US : 12 Février 2008
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Oui
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Cliquez ICI

Conflict: Denied Ops Conflict: Denied Ops Conflict: Denied Ops

11
8.6
7 Notes | 0 Tests Membres
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