Test Clive Barker's Jericho
Version testée : Européene
Test rédigé le 07 Novembre 2007 par breakerfou
Fiche consultée 63 fois ce mois-ci, et 1673 fois depuis sa création
. gâché par un level-design et une IA carrément old-genPrometteur à plus d'un point, le nouvel essai de Clive Barker n'en demeure pas moins bourré de défauts qui gâchent totalement les espoirs liés au titre. En effet, quelle frustation de constater d'abord un level-design si peu étudié. Ce qui frappe le plus au cours de la progression des niveaux est l'absence cruelle d'interaction avec les décors du fait qu'ils sont vides. Aucune planque pour se mettre à couvert à part une succession d'angles droits, aucun décor fouillé, l'impression de vide se fait totalement ressentir et ce, pendant toute l'aventure. Pas la peine de se mettre en phase d'exploration puisqu'il n'y a rien à explorer. Aucun item à ramasser, pas même de munitions ou de santé, tel est le parti pris des développeurs qui ont permis l'apport infini de munitions et la régénération continue de la santé de vos persos qui peuvent se soigner les uns les autres dès que quelqu'un se trouve blessé. L'idée n'est pas mauvaise en soi si tant est qu'elle ne gâche pas la progression du jeu. Par ailleurs, Jericho continue de nous frustrer à cause d'une linéarité exemplaire qui nous prive de liberté à tel point qu'on a l'impression d'être cloisonné. Pas une seule fois dans le titre deux choix de progression vous seront proposés, ce qui réduit votre parcours à un seul but : avancer et encore avancer. Seul éclat qui vient briser la monotonie du titre, des phases de Quick Time Event bien implémentées viennent apporter un bol d'air frais à votre progression. Ces QTE sont d'ailleurs bien réalisés et assez difficiles à exécuter. Vous l'aurez compris, le soft de Codemasters n'est au final qu'une succession de couloirs dans lesquels arrivent des vagues ininterrompues d'ennemis qui, en plus d'être horribles, ne se rattrapent pas non plus par un Q.I exceptionnel. En effet, disposant certes d'une IA agressive, les créatures vous attaquent toujours de la même façon en vous sautant à la gorge dès qu'elles le peuvent. Si au début du titre, cette technique d'approche fait monter la tension, on est vite lassé de jouer à cache-cache et l'on a malheureusement d'autre choix que de foncer dans le tas et de faire un massacre sans nom. Si encore l'IA de vos équipiers était à la hauteur… le problème c'est que là non plus, il n'y a pas grand chose à espérer. Les personnages répondent une fois sur deux à vos ordres et quand ils réagissent, leur positionnement nous laisse interrogatifs sur leur aide éventuelle pendant les combats. De plus, une fois au cœur de l'action, si l'IA de vos équipiers est parfois capable de vrais miracles, vous devrez la plupart du temps vous la jouer solo afin d'exterminer toute la vermine, le tout dans un spectacle d'hémoglobine à la limite du raisonnable. La faible IA de vos équipiers influence également le changement de personnages ou vous serez amené le plus souvent à changer de guerrier pour ressusciter et soigner tout ce joli petit monde, ce qui s'avère frustrant au plus haut point. Autre ombre au tableau, Jericho ne brille pas non plus par sa fluidité exemplaire et souffre même de ralentissements une fois que le nombre d'ennemis affiché à l'écran est trop nombreux. Jericho est également très dirigiste, puisque vous serez constamment guidés tout au long de l'aventure. Si l'on apprécie les rares moments de réflexion où les pouvoirs de nos 7 guerriers sont mis à contribution pour continuer notre progression, un tutorial vient immédiatement nous indiquer quel personnage utiliser, facilitant du coup la progression et abaisser la durée de vie du titre, relativement faible quelque soit le mode de difficulté choisi. Il vous faudra environ 10 petites heures pour finir l'aventure solo, un peu moins pour les pros du paddle. L'ennui dans tout ça se situe dans l'absence d'un mode multi-joueurs et par la même occasion, d'un mode online. Une absence qui se fait ressentir cruellement et qui pèsera dans la balance quand on sait qu'une fois l'aventure solo achevée, le jeu ne représente plus vraiment d'intérêt à part peut-être pour les fans du genre.
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. Une IA frustrante
. Un level design dépassé . Une réalisation inégale . Ultra bourrin . Pas de réseau . Faible durée de vie . Une ambiance morbide
. Pas 1 mais 7 persos jouables . Des pouvoirs bien sympas . Le scénario . Les doublages < Page précédente |
J'y joue
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Etat : Disponible
Editeur : Sega
Editeur : Sierra
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