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Test Calling All Cars
Version testée : Européene
Test rédigé le 15 Juillet 2007 par Le_Moine
Fiche consultée 66 fois ce mois-ci, et 1307 fois depuis sa création
. Cel LulleHistoire de changer un peu, Calling All Cars est en cel shading, et les voitures font penser à des micros-machines. Le tout est fort joli, avec un character-design exagéré qui participe à l'humour et au fun de ce petit jeu. Le titre de David Jaffe est techniquement bon, très fluide, et les décors sont presque totalement destructibles ! L'I.A n'est pas en reste, puisque les concurrents ont une hargne d'enfer et ne vous lâcheront pas d'une semelle ! Malheureusement, la difficulté a été mal dosée, du coup, on se retrouve à être énervé par la facilité de nos adversaires à nous ridiculiser en terme de score. Du côté du gameplay, c'est très simple ! Le joystick gauche sert à diriger son petit bolide, tandis que R2 & L2 à balancer un coup de boost, L1 à sauter et R1 à utiliser l'arme que vous avez ramassé. Le tout est facile à prendre en main et s'avère très efficace. Enfin, l'ambiance sonore est de bonne facture. Avec un thème musical sympatoche, un bonne VF et des bruitages d'assez bonne qualité, Calling All Cars ne déçoit pas de ce côté-là, bien au contraire. Reste que la sirène peut taper sur le système au bout d'un certain moment. En conclusion, Calling All Cars est un bon petit jeu bien fun. Seulement, sa très faible durée de vie, son contenu trop léger et sa difficulté mal dosée en font un jeu qui n'est pas indispensable, dommage... Heureusement que ses qualités graphique et techniques sont là ainsi que l'humour, pour donner un capital sympathie assez important.
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. Très peu de contenu
. Court . Difficulté mal dosée . L’humour
. Fun . Réalisation technique et graphique de bonne facture. < Page précédente |
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Editeur : SCEE
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