Test Call of Duty 3 : En marche vers Paris - COD3 sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

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Test Call of Duty 3 : En marche vers Paris (COD3)

Version testée : Européenne
Test rédigé le 01 Mai 2007 par nepsa et le_moine

Immersion

Call of Duty, fer de lance du géant Activision, se distingue des autres jeux couvrant les évènements écoulés lors de la seconde guerre mondiale par une mise en scène immersive, digne des grands films de guerre, mais aussi par les effets spéciaux créés pour les explosions et fumigènes. Dans le premier épisode de la série pour consoles nouvelles génération, Activision a choisi, une fois n'est pas coutume, de nous placer dans le camp des alliés, plus précisément en Europe Occidentale lors de l'été 1944.

Vous prendrez donc par aux combats opposant l'armée du troisième Reich aux Alliés, et ce, en Normandie. Suite au débarquement sur les côtes de Normandie, le camp des alliés doit se débarrasser d'une poche de résistance, composée de la septième armée d'infanterie et de la cinquième de Panzer allemande, avant de pouvoir progresser vers la Bretagne. Ainsi, les armées américaines, canadiennes, anglaises et la division de char polonaise tente d'encercler leur ennemis, dans ce qui prendra dans l'Histoire le nom de « poche de Falaise ». Vous combattrez donc dans les villes et environs de St-Lô et Chambois.

Le jeu débute par une introduction retraçant, dans les grandes lignes, la prise de Paris par les troupes Nazis. Cette scène, qui mélange séquences cinématiques et photos d'archives, nous fait découvrir, entre autre, un défilé d'infanterie (en uniforme bleu !?) passant sous l'Arc de triomphe, ainsi que des images d'officiers allemands ou de soldats américains sur les champs de bataille, etc...

L'introduction achevée, vous entrez en scène dans la ville de St-Lô, au sein d'un régiment d'infanterie américain. Trois, deux, un, immersion. Vous incarnez Nichols, assis sur le siège avant d'une jeep, vous regardez autour de vous et admirez (bien qu'en des temps pareils le terme peut sembler un peu hors propos) les P51 survolant la zone, une ville en ruine transpirant encore la fumée et les cendres de sa souffrance et surtout,... des champs vallonnés à perte de vue (welcome to Normandie), puis vous vous dirigez vers le soldat Huxley pour un entraînement qui fera office de mise en bouche... avant la boucherie. Vous devez tour à tour arracher, avec votre M1 Garand, des casques allemands accrochés au sommet de piquets en bois puis lancer des grenades et fumigènes dans les ouvertures d'une grange. Votre objectif suivant, vous accroupir pour passer sous des fils barbelés et obtenir un pistolet mitrailleur Thomson.

Une formation un peu courte en somme, puisque vous devez déjà partir au front. Vous montez à bord d'un camion, vos compagnons d'arme bavardent alors que le camion suit un chemin de terre. Les chars Sherman piétinent le chemin de terre derrière vous. Un soldat tente de rejoindre votre convoi, de monter à bord.... un tir de mortier le réduit en charpie, suivit d'un second qui touche votre camion. Vous êtes éjecté, à demi conscient, vous avez peine à percevoir le ciel. Puis tout redevient clair : de l'herbe, des buissons, et un visage familier. Ce dernier vous crie dans les oreilles mais vous n'entendez pas, un bourdonnement parasite les bruits. On vous traîne jusqu'au pied d'un mur... vous êtes vivant. Mais cela ne fait que commencer. De l'autre côté du mur, un cimetière, un champ de bataille, des éclats de mortier déchirent le sol et au passage vos camarades, une MG 42 au sommet du clocher de l'église, toujours les P51 remplissent le ciel. Les ordres sont donnés, il faut commencer par déloger les allemands de cette église pour pouvoir progresser dans la ville.... C'est désormais à vous de jouer.

Voici le genre de séquence qui mettra en scène vos missions. Le bruit, la vue, vos sens sont mis à mal. Vous ressentez la peur mais aussi la détermination des vos compagnons. Vos propres sentiments seront proches de ceux ressentis sur un champ de bataille : à l'affût du moindre bout de bras dépassant d'un recoin de mur, attentif au sifflement des balles mais aussi aux bruits de pas allemands dans les couloirs d'une maison en ruine. Vous êtes une machine de guerre prête à en découdre, à tuer chaque casque qui dépasse d'un muret, à sauver la Normandie, à libérer la France de l'envahisseur.
Immersion renforcée par la camaraderie encadrant votre aventure. Que ce soit le Sergent Mc Cullin, le Capitaine Dixon, Huxley et Guzzo pour les américains ou le soldat Baron, le radio canadien, tous ces personnages vous accompagneront tout au long de votre aventure. On se surprend même à les nommer par leur nom, notamment lorsque l'un d'eux se place dans votre ligne de mire alors que vous aligniez un allemand, ou qu'ils vous obstruent le passage lorsque les balles sifflent trop près de votre tête.

Du champ à ciel ouvert à la maison de campagne reculée, en passant par les villes de Chambois ou St Lot, les développeurs d'Activision ont respecté au maximum l'environnement des campagnes et villes françaises, ce qui renforce encore une fois l'immersion dans le jeu. Bien entendu, cette dernière l'est encore plus par le respect historique de votre arsenal. K98k, Walther G43, MP40 et Panzerschreck sont les armes allemandes misent à disposition. Les armes alliées sont le M1 garand, le springfield équipé d'une lunette, la Thompson, le bazooka ou la mitrailleuse Bar côté américain, sans oublier bien sûr la Lee Enfiled ou le MK2 anglais. Vous trouverez de plus sur le champ de bataille des versions montées avec une lunette de certaines de ces armes, ce qui vous permettra de jouer au sniper fou. A ces armes s'ajoutent des canons anti-aériens ou la très crainte MG42 allemande. Vous l'avez compris, vous n'aurez que l'embarras du choix pour dégommer vos ennemis.

Petit guide de survie en milieu hostile

Vous devrez rapidement apprendre à survivre au milieu des effusions de sang et des explosions. Pour cela, deux principes sont à assimiler dès les premières minutes de jeu. Le premier : apprenez à vous accroupir pour vous cacher. Sans cela, vous n'êtes qu'une cible sur patte, et comme le dit le Sergent Mc Cullin au début du jeu, « mort, vous ne servez à rien ». La seconde chose que vous apprendrez très vite : il faut sans cesse aller de l'avant. Car si vous campez dans votre coin, vous dépenserez pour rien vos munitions. En effet, Dans la plupart des cas, les ennemis « respawn », c'est à dire, qu'un flux infini de soldat revit et remplace la victime que vous venez de faire, si vous ne progressez pas. Rares sont les moments du jeu où le nombre de soldat est pré calculé, et où les renforts n'affluent pas sans fin.
Pour suivre, deux choses sur lesquelles il faudra compter, ou plutôt ne pas compter : L'IA de vos camarades ainsi que celle des ennemis. Commençons par les alliés. Certes, ils sont présents sur le terrain et tuent des ennemis (bien que leur nombre de victimes à la fin du niveau n'a rien de comparable avec le votre), cependant, on ne peut pas dire qu'ils soient doués d'une réelle intelligence. S'ils savent vous demander de les couvrir, eux ne vous aideront pas lorsque vous êtes en difficulté. Ils sont de plus, comme dit un peu plus haut, de vraies gênes, se mettant dans votre ligne de mire, bloquant certains passages clés comme le mur derrière lequel vous pourriez vous abriter des rafales ennemies. Enfin, rares sont les moments où, lorsqu'une grenade atterri à vos pieds, ils la retourneront à l'envoyeur. En effet, vos camarades, dans la plupart des cas, se contentent de se couvrir la tête (alors que la grenade est sous leurs pieds). Ils n'ont cependant rien à craindre : Tous vos camarades portant un nom sont, contrairement à vous, immortels. Il n'y a donc pas lieu pour eux de s'inquiéter d'un lancé de grenade ou d'un nid de MG. Force est donc de constater que vous serez comme seul sur le champ de bataille, face à l'armée du troisième Reich.

Heureusement, les ennemis ne sont pas plus futés que vos amis. Certes, ils visent très juste, mais il suffit parfois de les contourner (lorsque c'est possible) pour les surprendre et les aligner un à un sans qu'ils n'y prennent garde. Pour faire simple, l'IA de COD est scriptée, ne vous attendez donc pas à une réaction logique lors d'une situation non prévue par les développeurs. L'action de l'ennemi se résume à se mettre à l'abri derrière un mur et à montrer sa tête juste au moment ou vous aurez ajusté votre viseur. Il est même un peu déplorable de voir que dans certains cas, il suffit de se décaler délicatement de quelques centimètres, pour que l'ennemi soit visible (que ce soit sa tête ou ses membres) et que vous puissiez lui loger une balle bien placée, sans que ce dernier riposte.


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Call of Duty 3 : En marche vers Pari...

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Etat : Disponible
Genre : FPS/Historique
Editeur : Activision
Développeur : Treyarch
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 14 Novembre 2006
JAP : 14 Juin 2007

Nombre de joueurs : 1 à 24
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i
Format Audio : DD
Espace Disque : 603 Mo

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Editeur : Activision
Date de sortie : 14 Nov 2008