Test Call of Duty 3 : En marche vers Paris - COD3 sur PS3

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Test Call of Duty 3 : En marche vers Paris (COD3)

Version testée : Européene
Test rédigé le 01 Mai 2007 par nepsa et le_moine
Fiche consultée 393 fois ce mois-ci, et 3417 fois depuis sa création


. Gameplay



Une prise en main rapide et précise, voilà l'impression ressentie dès les premières minutes de COD 3. Déplacements (avancer, reculer, pas latéraux gauche et droit) avec le stick gauche, le stick droit lui sert à orienter votre regard. Vous avez la possibilité de régler la sensibilité de vos deux sticks selon votre préférence. Vous disposez d'un bouton d'action qui vous permet de vous accroupir, de ramper, et de vous relever. Un autre bouton vous sert à sauter. Vous pouvez bien entendu recharger votre arme, jeter une grenade ou un fumigène, et enfin relancer une grenade jetée par un ennemi. On prend rapidement le coup de main et tuer les troupes nazis devient rapidement un jeu d'enfant, le tir est précis, les recul des armes rend les choses réaliste, du bon travail de ce côté là. Une fois n'est pas coutume dans COD, vous aurez la possibilité de prendre les commandes de mortiers, canons anti-aériens, mitrailleuses lourde posée sur un sac de sable ou sur le rebord d'une fenêtre. Vous aurez aussi l'occasion de piloter entre autres une jeep américaine et un tank polonais. L'inertie des véhicules, comme le déplacement un peu pataud des tanks ou encore celle liée au déplacement de la tourelle des chars et respectée, ce qui traduit un souci du détail de la part de l'équipe de Treyarch. Conduire une jeep à travers champs ou déplacer un char dans d'étroites ruelles vous demandera un certain doigté, surtout que vous devrez en parallèle éviter les tirs d'ennemis peu scrupuleux de savoir si vous n'avez pas encore passé votre permis chenille. Le jeu vous proposera également de vous placer sur la tourelle d'un char et de visualiser via vos jumelles les points stratégiques à abattre pour permettre la progression des troupes. Vous pourrez aussi, avec ces mêmes jumelles (lors de moments prévus à cet effet toutefois et non lorsque vous le désirez), demander un appui d'artillerie pour prévenir la venue en masse de blindés allemands.

Les divers objectifs parsemant les quatorze chapitres du jeu permettront de vivre différentes situations : partir à l'assaut d'un nid de MG à déloger, d'une batterie de canon anti-aérien à piéger d'explosifs ou encore, la conquête d'un bunker. Sont également au programme : la défense d'un point stratégique dans l'attente de renforts, la rescousse d'alliés retenus prisonniers dans une dépendance d'un vignoble normand, dont la demeure réquisitionnée sert aux allemands de cave pour les journées longues et chaudes de l'été normand. Le joueur que vous êtes ne devrait pas s'ennuyer tout au long de cette campagne, même si finalement le but reste le même : progresser sans cesse jusqu'à ce que vos objectifs soient mis à jour.

Un détail vient cependant quelque peu noirci ce tableau encré de blanc. Parfois, vous serez désagréablement surpris de rester bloqué dans l'antre d'une porte ou gêné par un bout de bois qui empêche votre repli, cas de figure se soldant de façon générale par votre mort. Même si cela reste un détail, le fait de rester bloqué par une partie des décors, et cela à maintes reprises dans le jeu, entraîne un je ne sais quoi de nuisible au plaisir de jouer. Espérons pour vous que cela n'arrive pas et donc, que je sois maudit.

Les développeurs ont jugé bon d'intégrer la fonction gyroscopique du SIXAXIS dans leur jeu de guerre. En effet, c'est sous la forme d'Active Time Event lors desquels vous devrez appuyer sur une suite de touches, que la manette de Sony vous servira. La première de ces scènes est très agréablement surprenante. En effet, au détour d'une maison, un soldat allemand se jette sur vous, il menace de vous étrangler avec la crosse de son fusil. Vous devrez alors secouer votre pad dans un sens puis dans l'autre de manière à repousser son assaut, puis appuyer sur une touche pour déclencher un coup de poing ou de crosse, ou de baguette de pain... excepté pour la dernière, voici ce que vous devrez faire. Les autres situations dans lesquelles vos réflexes seront sollicités sont la mise en place d'un charge d'explosif sur un objectif précis, il faudra cette fois-ci simuler le vissage de la goupille de cet explosif à l'aide de la manette (ce qui m'a valut d'innombrables rires de la part de mes amis...). Enfin, cherry on the cake, vous devrez simuler le fait de pagayer sur un fleuve, que vous devez traverser en hâte avant de ressembler à un bout de gruyère. Ces différentes scènes témoignent encore une fois de l'envie des développeurs de proposer du contenu nouveau. Cependant, il faut aussi reconnaître que si ces scènes sont récurrentes, elles sont aussi très similaires. Une fois l'effet de surprise disparu, ces scènes pourront vous paraître banales. Pour finir, vous pourrez aussi conduire les différents véhicules à l'aide du SIXAXIS, pour cela, il faudra tenir ce dernier comme un volant et l'incliner lorsque vous abordez un virage.



. Graphismes en demi teinte, soit sépia ou noir et banc



Que ce soit clair pour tout le monde, la réalisation graphique de COD est dans son ensemble de bonne facture. Les modèles physiques sont bien réalisés, les différents bâtiments de guerre suent le réel. Un grand bravo pour les explosions diverses et variées ainsi que pour les effets de fumée et ceux de flous lorsqu'une déflagration vous secoue le corps tout en tirant ou encore lorsque vous ajustez votre visée. Bien sur, n'oublions pas le travail magnifique réalisé sur les éléments tels que l'herbe pliant sous l'effet du vent, les éclairages dynamiques sur les personnages (rayons de soleil, lumière projetée par des lampes) ou l'animation faciale des protagonistes de l'histoire. Cependant, parce que tout n'est jamais parfait dans un monde comme le notre, les défauts, mêmes si ce ne sont que des détails, sont bel et bien présents dans ce soft. A commencer par de nombreux défauts concernant les éclairages dynamiques. Certes il sont magnifiques, mais comment réagir lorsque vous voyez en gros plan le visage d'un personnage totalement ombragé et dont la lèvre inférieure brille comme si ce dernier avait abusé du gloss ? Comment ne pas s'indigner lorsque ces mêmes éclairages transforment littéralement un soldat en ver luisant lorsque ce dernier se place devant une lampe ?
Les défauts ne s'arrêtent pas aux éclairages, les habits de guerre, bien que proposant de nombreux plis pour simuler des textures textiles donnent au soldat l'aspect... d'un soldat de plomb. Enfin, si les personnages principaux possèdent tous un visage différent, tous les autres soldats sont de vrais jumeaux. Assez troublant lorsque, lors de la première mission, vous êtes assis à l'arrière du camion et un soldat assit en face de vous possède les mêmes traits que celui qui tente en vain de monter à avec ses camarades. Ces défauts qui restent des détails sont soulignés dans le seul but de vous faire vous poser la question : ne méritons nous pas mieux que cela ?



. Technique, oui et non



De la même façon que pour les graphismes, le jeu possède de nombreux atouts faisant de ce dernier un titre réussi dans l'ensemble, ce qui n'empêche pas qu'il soit aussi, à raison, soumis à critiques. Si le jeu ne rame pas une seule fois alors que le nombre d'éléments affichés à l'écran est notable, s'il dispose d'une gestion physique des corps sous les explosions réaliste, enfin, si la profondeur de champ de vision ne souffre d'aucun défaut que les jets de grenades sont crédibles et que les balles ne font pas de zigzag, il n'en reste pas moins que les éléments du décors sont rigides (canapés, horloges, bouteilles de vin, pierres jonchant le sol, etc...). Ainsi, vous grimacerez (amateurs du détail qui fait mal) lorsque vous suivrez un allié dans un escalier et vous percevez que ce dernier flotte au dessus des marches.


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Call of Duty 3 : En marche vers Paris

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Etat : Disponible
Genre : FPS/Historique
Editeur : Activision
Développeur : Treyarch
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 14 Novembre 2006
JAP : 14 Juin 2007

Nombre de joueurs : 1 à 24
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i
Format Audio : DD
Espace Disque : 603 Mo

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Editeur : Activision
Date de sortie : 14 Nov 2008