Test Bladestorm : The Hundred Years War sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

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Test Bladestorm : The Hundred Years War

Version testée : Européene
Test rédigé le 15 Novembre 2007 par Ant0ine
Fiche consultée 64 fois ce mois-ci, et 2370 fois depuis sa création

. Koei sur ses acquis.



D'un point de vue technique, Bladestorm : La guerre de cent ans n'est pas une franche réussite.
Pour commencer, la qualité graphique du titre laisse un tantinet à désirer. Koei comme à son habitude, nous offre un titre bien en dessous de ce qui se fait sur PlayStation 3. La console de Sony en a sous le capot, faut il encore connaître la mécanique.

Malgré de jolis effets de lumière lors des combats, l'ensemble du titre souffre d'un ton pâle et de couleurs fades, et pour ce qui est des décors, ce n'est là non plus, pas exceptionnel : peu de détails et surtout de diversité, les développeurs ont fait le minimum. Les personnages quant à eux sont assez bien modélisés et s'agitent de manière réaliste.


Cependant, on atteint largement la centaine d'unités affichées simultanément à l'écran et vous devinez la meilleure ? Pas un ralentissement, pas une seule fois la console ne s'est essoufflée. En vu des décors vous entourant, certes la console n'a pas de gros effots à fournir mais il faut tout de même le signaler. Point positif. Oui mais… lors des combats acharnés, on se retrouve un peu perdu dans cette masse humaine. Obligé de partir dans une direction pour retrouver son personnage.

Pour ce qui est de l'IA, les comportements ennemis ou alliés ne sont pas révolutionnaires mais restent corrects. Au moins, ce sont des soldats que vous avez en face, pas des poulpes. Seul bémol, l'ennemi reste parfois immobile dans une certaine position, à vous attendre. Il faudra s'approcher de cette unité pour la voir réagir. Rien de bien méchant au final mais ce comportement décrédibilise l'ambiance générale.

Nous soulignerons l'ambiance générale du titre qui a le mérite d'être soutenue. Sur le champ de bataille, ça s'agite autour de vous. D'autres unités alliés peuvent parfois vous prêter main forte ou sont déjà en plein assaut. Vous pouvez aussi admirer les troupes alliées prenant leur position, ou des unités de renforts traverser la carte. Le champ de bataille est vivant et renforce ainsi l'immersion du joueur dans ce monde de brutes.

Pour finir, côté bande son, le rendu global est correct. De belles musiques aussi héroïques qu'entraînantes, des bruitages lors des combats vraiment de bonnes factures et des voix, entièrement en français, qui se prêtent tout à fait au genre, malgré les quelques acteurs apparemment en manque de motivation en vu de certaines voix.


. Une seule touche pour un Beat'em All ?



Que nenni ! L'aspect tactique du titre vous fera transpirer, du moins les premières heures. Malgré une première mission en guise de tutorial, la prise en main s'avère ardue.
Pourtant, le système de commandes est simpliste ! Pour contrôler une unité, la simple pression d'une touche suffit. Au combat, une touche pour l'attitude défensive et une autre pour l'attitude offensive (L et R). Ensuite, chaque touche (carré, rond, triangle et croix) se voit attribuer une action spéciale, variant selon les corps d'armée. Par exemple, pour la cavalerie, en mode offensif, la touche carré vous permettra pendant un instant d'enclencher le mode «charge».

Alors pourquoi est-ce si difficile ? En fin de compte, quand on se retrouve paddle en main sur le champ de bataille, on s'y perd quelque peu. La difficulté n'est pas dans le maniement du paddle en lui même, mais plutôt dans tout ce qui tourne en orbite autour de votre doigté. Au début, à la vue d'une unité ennemie agressive qui charge votre position, ou des archers qui commencent à tirer leurs flèches, on se retrouve quelques fois à faire un peu n'importe quoi. On se trompe d'attitude (offensive ou défensive) et donc de mode de combat. On veut charger l'ennemi avec la cavalerie, on se retrouve un peu paniqué et pris au dépourvu à activer le mode bouclier (on se sent un peu ridicule).
La difficulté du titre réside dans l'assimilation de l'environnement et de la situation, afin de pouvoir réagir correctement assez vite. N'allez pas croire que l'ennemi rush vos troupes comme un bourrin, la plupart du temps, c'est à vous de forcer ses positions. Mais la prise en main de tout cet aspect tactique nécessite pas mal d'entraînement avant de devenir un dieu de la guerre.

. Conclusion



Koei nous offre un titre qui aurait pu créer la surprise. Bladestorm : La Guerre de cent ans est un jeu qui pourra réunir les fans de Beat'em All et de stratégie, sans son lots de déceptions. Une jouabilité difficile à prendre en main pour une réalisation à la ramasse. Koei ferait bien de se remettre en question pour livrer aux joueurs des jeux valant la peine de faire péter le porte feuilles.

9
Un ensemble bien en dessous de ce qui se fait sur la console de Sony. Koei n’a pas encore adopté la next-gen attitude. Des décorts qui se résument à des arbres sans feuilles… Des morceaux de cartons verts….

13
Framerate impeccable en vue du nombre d’unités à l’écran mais qui trahit le manque de travail niveau graphisme. C’est tout de même une prouesse quand on voit le nombre de jeux touchés par les ralentissements. L’IA est correcte sans révolutionner le genre. Quelques bugs d’affichage à signaler cependant.

11
Difficile à prendre en main, le système paraît pourtant simpliste au début. Peut décourager les moins téméraires.

12
De belles musiques, des bruitages propres, réalistes et des voix se prêtant au style. Correct.

6
Koei reprend un bon morceau de l'histoire de notre pays et... voilà....

13
Le jeu promet de longues heures de jeu de par ses très nombreuses missions. La possibilité de choisir son camp permet de rallonger considérablement la durée de vie du titre. Encore faut il vouloir aller plus loin dans l’aventure.

11
Pour ceux qui auront envie de dresser la bête, il sera probablement plaisant de charger l’adversaire. Pour les autres, ils passeront leur chemin.

11

Des graphismes à la ramasse et un gameplay difficile à prendre en main malgré une bonne idée de départ et une technique qui tient la route. Pour les fans du genre.


. Les graphismes vieillots
. Combats parfois brouillons
. Gameplay difficile à prendre en main
. L’aspect tactique
. Le nombre d’unités
. Le fait de choisir son camp

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Bladestorm : The Hundred Years War

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Etat : Disponible
Genre : Beat'em all
Editeur : Koei
Développeur : Koei
Dates de sortie :
EU : 09 Novembre 2007
US : 06 Novembre 2007
JAP : 30 Aout 2007

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Aucune information

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Editeur : Sega
Date de sortie : 24 Oct 2008