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Test Beowulf
Version testée : Européene
Test rédigé le 25 Novembre 2007 par Kolia
Fiche consultée 149 fois ce mois-ci, et 3614 fois depuis sa création
. Des épees en carton…Si notre monde moderne comporte divers objets à usage unique, tel que les mouchoirs ou les appareils photos jetable, le monde de Beowulf inaugure une bien curieuse catégorie dans le domaine: Les épées à usage unique! En effet, durant le jeu, notre roi à la possibilité de ramasser des armes tels que des sabres ou des haches afin de massacrer avec plus de panache ses assaillants belliqueux. Malheureusement pour Beowulf, et surtout pour nous, ces armes ont la fâcheuse tendance à se briser au bout d'une dizaine de coups, nous forçant à nous en procurer une autre en plein milieu d'une mêlée. Et si une touche permet bel et bien de substituer une arme à un adversaire proche (et de lui refaire le portrait par la même occasion), on ne peux que déplorer la vitesse de détérioration des armes qui a pour effet de casser sans arrêt notre soif de destruction. A noter qu'une idée d'ordre similaire avait déjà été exploitée dans Prince of Persia: Warrior Within, du même éditeur. Entre les différentes missions, le joueur est confronté à quelques phases intermédiaires. Dans ces séquences, Beowulf discute avec différents personnages par le biais d'une vue à la première personne. Une idée qui aurait pu être sympathique si les actions offertes avaient étés plus libres. Ici, tous les dialogues sont entièrement scriptés, au grand détriment du joueur. Pour le coté «enquête» du jeu, on repassera… . Des propos épiques, des graphismes «d'époque»Passons maintenant à l'aspect purement technique du titre. Si les premières images donnaient l'eau à la bouche aux fans du genre, évoquant un God of War 3 avant l'heure, la déception manette en main est indéniable. Le rendu global des environnements se montre pourtant parfois honorable, mais les textures et certaines modélisations (personnages, lieux) demeurent à la limite du hors-jeu sur une console de cette envergure. Le jeu a été développé comme un jeu de génération précédente avec quelques effets tape à l'oeil et des graphismes en Haute définition (mais pas les textures, malheureusement !). Cela se ressent malheureusement grandement, que ce soit sur l'architecture des niveaux ou sur les graphismes. Certains environnements se montrent impressionnants, tandis que d'autres font peine à voir tant ils sont vides et mal conçus. On retrouvera tout de même quelques beaux effets dignes d'une console next-gen, notamment quand le héros passe en mode furie, avec des jeux de lumières/filtres plutôt convaincants dans l'ensemble. L'eau est bien rendue, même si des titres majeurs tels que Uncharted: Drake's Fortune ont montrés des résultats extraordinaires dans le domaine. On notera aussi la modélisation juste correcte des principaux protagonistes/acteurs du long métrage et l'absence remarquée d'Angelina Jolie, remplacée par une vulgaire bimbo anonyme. L'ambiance du film est bien rendue, et rappelle d'autres « simulations de Barbares» tels que «Rune» sur PC. Le fait que le film original ait été réalisé entièrement en images de synthèses n'est bien entendu pas anodin à cette semi réussite. Le jeu est plutôt fluide dans son ensemble, bien que quelques baisses de Framerate ternissent de temps en temps l‘épopée. Pas vraiment justifié à l'écran, on imagine que ces ralentissements sont issue d'un développement trop rapide, d'une optimisation incomplète du soft. Coté bug, nous avons affaire à du classique, et les bugs de collisions seront rencontrés de manière anecdotique. Rien de bien gênant donc. . Des dialogues « en différé », des sons indifférentsLe doublage en lui même est plutôt réussi, et nous retrouvons tous les doubleurs français ayant oeuvré sur le film de Robert Zemeckis. Un plus pour l'immersion, si le travail des doubleurs n'avait pas été gâché par un mixage sonore douteux et une synchronisation labiale hasardeuse. En effet, il n'est pas rare de constater qu'à de nombreuses reprises, les paroles des différents protagonistes se superposent de façon anarchique, rendant la compréhension des propos particulièrement difficile. Ce genre de désagréments aurait pu être évité par les développeurs mais il semble que la date de sortie ai eu le dernier mot, comme souvent pour les jeux à licence. De plus, il est agaçant de constater qu'au bout d'une demi heure de jeu seulement, on aura déjà fait le tour des répliques délivrées par vos coéquipiers, répétitives et inintéressantes à souhait. Encore la cervoise, on imagine. La musique quant à elle est de bonne qualité, notamment parce qu'elle est directement issue du long métrage. Qu'importe, le travail du compositeur est fort sympathique, les différents morceaux sont épiques à souhait et donneraient presque envie de prendre les armes pour défendre un quelconque royaume assaillit. Il est vrai que la musique contribue grandement à l'ambiance particulière du soft. Les effets sonores sont également de bonne facture, et favorisent l'impression d'évoluer dans un univers crédible. Si seulement l'intégration de la bande son ainsi que de nombreux points du jeu n'avaient pas été bâclés, cette impression se serait peut être concrétisée.
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. Un jeu mou et répétitif
. Un scénario sans intérêt . Un gameplay confus . Des textures pauvres . Absence d'Angelina Jolie . La brutalité des combats
. L'ambiance du film . Les musiques épiques . Quelques effets réussis < Page précédente |
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