Test Assassin's Creed sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Assassin's Creed

Egalement connu sous le nom de : Project Assassins
Fiche consultée 1136 fois ce mois-ci, et 24696 fois depuis sa création
Version testée : Européene
Test rédigé le 04 Décembre 2007 par Jojo51

. Un florilège de bugs souvent agaçants et parfois inacceptables



Comme s'il s'agissait de nous rappeler de manière cruelle, que la perfection n'est décidemment pas de ce monde, Ubisoft n'a pas hésité à accoucher prématurément d'un Assassin's Creed loin d'être exempt de tout défaut ! La faute à certains choix que nous pourrions qualifier de discutables, tant le résultat final aurait pu être supérieur à ce qu'il nous est donné de juger aujourd'hui. A commencer par l'abandon du statut d'exclusivité au profit d'une adaptation multi-plateforme. Au départ annoncé comme étant spécifiquement développé pour la Playstation 3 de Sony, cette super production vidéo ludique s'est vue rapidement rejoindre la liste des titres attendus sur PC et XBox 360. Comme une mauvaise nouvelle n'arrive jamais seule, sachez que ce dans ce type d'exercice, les développeurs font toujours le choix de privilégier la plateforme qu'ils maîtrisent le mieux, la XBox 360 dans le cas présent. Et ceci en faisant fie, de toutes spécificité et gestion particulière du hardware le plus puissant ; pourtant bien plus enclin à rendre hommage à un travail aussi méticuleux.

Par conséquent, la version Playstation 3 d'Assassin's Creed n'est en fait que le simple portage de la version développée sur la console de Microsoft. Comme chacun sait, le hardware de la PS3 et de la XBox 360 diffère sur bon nombre de points stratégiques ; dont l'un des plus limitatif est situé au niveau du support de stockage. L'aspect très répétitif du titre aurait sans aucun doute pu être quelque peu altéré par l'utilisation convenable du média Blu-Ray, dont jouit exclusivement la PS3. En effet, la grande capacité de stockage offerte par cette technologie aurait permis aux développeurs d'utiliser bien plus de données multimédia, limitant ainsi le sentiment de répétition ressentie au bout de la 15ème tour escaladée où du 20ème remerciement émis part un citoyen secouru. Sans parler des orateurs officiant sur chaque place publique et délivrant leur discours, en boucle, à une foule attentive. De même, le nombre de PNJ différents aurait pu être bien plus élevé offrant ainsi un peu de variété dans la peuplade qui évolue dans tout le royaume. En définitive, la richesse graphique et sonore d'Assassin's Creed aurait largement profitée de tout l'espace mis à disposition par le lecteur Blu-Ray de la PS3.

Ensuite, qui dit portage, dit forcément adaptation, et le moins que l'on puisse dire, c'est que les développeurs du studio d'Ubisoft Montréal ne se sont pas vraiment foulés sur cette version ! La mouture XBox 360 n'étant pas non plus un exemple de fluidité, sur PS3, Assassin's Creed accuse de grosses chutes de framerate et souffre d'un effet de « tearing » (déchirement de l'image) assez décevant. Des défauts techniques qu'il est difficile d'admettre sur une telle machine, tant le réservoir de puissance mis a disposition est colossal. Nul doute que le Cell ne doit pas être utilisé à plus de 20%, si l'on en juge les récents propos du studio Naughty Dog à l'origine de l'excellent Uncharted : Drake's Fortune. Ce genre de défaut prouve que l'architecture est mal utilisée, les saccades constatées sont principalement liées au fait que le gros du travail est effectué par le GPU (RSX), qui fini donc par saturer. A quoi sont utilisés les 8 SPE du Cell dans Assassin's Creed, je vous le demande… Dans un tout autre registre, comprenez qu'une Ferrari aura bien du mal atteindre les 100 km/h si l'on ne sait pas passer la seconde vitesse…



Dernier point discutable, certains joueurs se sont plaint du faible contraste dont souffre, apparemment, cette version PS3. Il est vrai que le réglage par défaut n'est pas le plus approprié, dans notre cas, nous avons obtenu le meilleur résultat en modifiant simplement la valeur de luminosité présente dans les options standard. Placée par défaut sur la valeur 5 disposée sur une échelle graduée de 0 à 10, la valeur 3 semble offrir le meilleur rendu.

Mais le pire reste à venir, car effectivement, tous ces problèmes auraient sans doute pu passer inaperçus tant les qualités exclusives du titre sont perceptibles. Mais c'était sans compter sur un bug occasionnant des « plantages » honteusement grossiers et inacceptables, imposant l'arrêt et le redémarrage pur et simple de la console !

Durant toute notre phase de test, il nous a été possible d'en distinguer 3 types différents :

  • Freeze total (gèle complet de l'animation)
  • Freeze partiel (mouvement de la caméra encore possible)
  • Chargement qui n'abouti pas


Ce genre d'erreur est parfaitement inadmissible de la part d'un grand éditeur comme Ubisoft, surtout concernant un titre aussi majeur qu'Assassin's Creed. C'est à se demander si les dirigeants n'ont pas préféré sortir le jeu juste avant les fêtes de fin d'année, histoire de rafler un maximum d'argent, plutôt que de le retarder afin qu'il puisse suivre les séances de béta-tests indispensables à la validation d'une certaine fiabilité. Même si ces erreurs restent sporadiques, elles finissent véritablement par gâcher une expérience déjà malmenée.


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Assassin's Creed

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Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal
Dates de sortie :
EU : 15 Novembre 2007
US : 13 Novembre 2007
JAP : 31 Janvier 2008

Nombre de joueurs : 1
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i
Format Audio : DD
Espace Disque : 1.33 Go

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Editeur : Eidos
Date de sortie : 21 Nov 2008