Test Assassin's Creed
Egalement connu sous le nom de : Project Assassins
Version testée : Européene
Test rédigé le 04 Décembre 2007 par Jojo51
Fiche consultée 2015 fois ce mois-ci, et 20254 fois depuis sa création
. Une technique impressionnante, mais perfectible L'animation n'est pas en reste, à commencer par celle de notre héro. Celui-ci jouit d'une palette de mouvement tout à fait conséquente et d'un réalisme, là aussi, à couper le souffle ! A l'instar du célèbre Prince de Perse, Altaïr peut user de ses capacités d'acrobate pour escalader à peu prêt tout ce qui se trouve sur son passage, tant qu'il ne s'agit pas de faire appel à la varappe, technique réservée à l'escalade rocheuse. En effet, seules les falaises des hauteurs qui parsèment la région, faisant office de frontières naturelles (et techniques), lui demeurent inaccessibles. Pour le reste, aucun bâtiment érigé dans le royaume ne peut lui résister ! Ces phases d'escalades sont tout bonnement stupéfiantes, l'ascension ne se faisant pas au hasard et encore moins de manière approximative. Chaque pierre délogée, creux, corniche, et autres poutres sont autant de prises que vous devrez utiliser pour atteindre le sommet des plus éminents édifices. Loin d'être un simple grimpeur, Altaïr n'en est pas moins un excellent bretteur. Souvent amené à jouer de la lame pour venir en aide à quelques citoyens en détresses, notre héros n'est pas avar lorsqu'il s'agit « d'enseigner » à ses adversaires, quelques arcanes propres au maniement de l'épée. Les combats sont parfaitement orchestrés, ces affrontements magistraux sont un véritable spectacle, la classe et la technique avec laquelle Altaïr se débarrasse de ses ennemis et tout simplement ahurissante. Même en prise avec de nombreux adversaires, le système de combat vous permettra de réaliser des enchaînements dévastateurs d'une beauté qui n'a d'égale que leur brutalité. Là encore, il est impossible de ne pas être impressionné par la qualité technique des affrontements, bien que certains problèmes de caméra et quelques bugs de collision viennent parfois ternir le tableau. La bande son n'est pas en reste, sans pour autant être du même niveau. Certes, les musiques sont parfaitement orchestrées et accompagnent l'aventure comme il se doit ; les bruitages sont quant à eux fidèles à la réalité et ponctuent correctement les différentes actions. Les dialogues sont eux aussi d'excellente facture, mention spéciale pour la version française, qui pour une fois, ce veut tout aussi réussie que son homologue shakespearienne. Cela étant, vous ne tarderez pas à vous rendre que compte que tout ceci est un brin (voir plus…) répétitif ; et entendre sans cesse les mêmes expressions devient assez vite lassant. De même, contrairement aux graphismes, on ne peut pas vraiment affirmer que l'intelligence artificielle soit ce qui ce fait de mieux à l'heure actuelle. Dire que les gardes ont parfois des réactions incompréhensibles est, somme toute, assez légitime. Assassiner un templier au nez et à la barbe d'un garde sans que celui-ci daigne vous attaquer en retour, est une chose courante dans ce titre. D'une manière différente, le simple fait de courir (ou galoper) à porté d'une escouade de templiers suffira à sonner l'alarme… La faute aux développeurs qui se sont malencontreusement plantés dans leur programme, où à un choix de gameplay quelque peu hasardeux ? La frontière entre ces deux domaines et bien trop infime pour que nous puissions répondre sans faire d'erreur. Page suivante > < Page précédente |
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