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Test Army of Two : Le 40e Jour sur PS3

Test publié le 19/01/2010 par Le_Moine - lu 18017 fois - 30 Commentaires

Débarqué en mars 2008 sur PS3/360, Army of Two s'est imposé comme la référence des jeux en coop sur next gen. Un peu moins de deux ans plus tard Electronic Arts nous propose une suite des aventures de Rios et Salem avec pour mot d'ordre d'insister sur la coopération. Reste à savoir si c'est vraiment le cas.

Un cas pour deux

Cette suite prend place un an après les événements du premier Army of Two. Rios et Salem ont quitté la SSC et travaillent désormais à leur compte avec l'aide d'Alice. Envoyés à Shanghai pour une mission de routine synonyme d'argent facile voici que nos deux héros se retrouvent piégés en pleine destruction de la ville par une force inconnue, surpuissante et très bien organisée. Leur seule mission est alors d'arriver à s'échapper de cette cité tout en restant en vie.

Voici donc le synopsis de cet Army of Two : The 40th Day (Le 40e Jour). Cette suite nous offre un scénario plus proche du survival que du thriller comme c'était le cas dans le premier opus. Voilà pourquoi on pourra être étonné et même déçu de la faible consistance scénaristique de ce second Army of Two. En effet pendant les 5h du mode solo (6-7 en mode difficile) vous allez effectuer mission sur mission sans vraiment devoir suivre une intrigue. Ce second opus se concentre plus sur l'histoire (et la relation) des deux protagonistes principaux dans ce chaos que sur le pourquoi du chaos en lui même. Un choix qui peut déplaire mais qui renforce l'aspect cinématographique du jeu. Ainsi, à la manière d'un Cloverfield ou d'un Diary of The Dead, on suit l'histoire de personnages pris au piège dans une catastrophe sans précédent et dont le seul but est de survivre.

Cependant EA Montréal ne voulant pas tomber dans le simple film interactif a décidé d'introduire un système de relations entre les deux personnages qui évolue en fonction des actions et des choix que l'on effectue au cours du jeu. Nous y reviendrons plus en détails dans la partie gameplay de notre test.

Du côté de la mise en scène on se retrouve face à du grand spectacle ! 2012 n'a qu'à bien se tenir ! Ici tout Shanghai part en miettes, et tous les engins volants sont susceptibles de finir dans les tours de la ville. Un sentiment d'instabilité très fort qui se retranscrit dans le jeu par l'impression de ne jamais savoir ce que l'on va trouver après. Et ce grand spectacle donnera lieu à quelques passages très « instables » mais visuellement impressionnants même si on est assez loin de la scène du porte-avion dans le premier opus.

Au niveau des modes de jeu le titre se focalise sur la coop. Ainsi seul avec l'IA, à deux sur la même console, à deux via le online ou même en modes multijoueurs vous ne serez jamais seul face à l'ennemi. Du côté des modes multi on aura le choix entre quatre modes (Warzone, Co-op Deathmatch, Control et Extraction) relativement classiques mais qui puisent une seconde jeunesse dans le tout coop et bénéficient de maps fort sympathiques qui changent de ce que l'on a l'habitude de voir.

Graphiquement parlant le jeu s'en sort très bien. Les premiers niveaux sont d'ailleurs magnifiques, impressionnants et explosifs ! On appréciera la ville de Shanghai qui a bénéficié d'une modélisation soignée et assez détaillée. Même si la variété n'est pas aussi forte que dans le premier opus, les décors sont relativement diversifiés. Ce sont au final les nombreux détails qui rendent vivante cette cité pourtant en train de mourir. Et même si le jeu n'a pas encore fait le buzz il offre pourtant des scènes assez réalistes d'une ville en plein chaos. Cadavres d'humains ou d'animaux, gravats servant de revêtements de sols,...etc. On pourrait vraiment s'imaginer dans ce que donnerait la ville chinoise si elle était attaquée de la sorte. Un excellent travail a été fourni par EA Montréal de ce côté-là et on ne peut que les en féliciter !

4

Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.

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