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Test Aliens Vs. Predator sur PS3

Test publié le 10/03/2010 par Le Meauze - lu 20957 fois - 9 Commentaires

Prenez quelques Facehuggers, quelques Aliens, quelques Predators et parsemez le tout de quelques humains à l'aspect éreinté et pleins de sang ou de Marines un peu trop présomptueux et vous obtenez la recette de cette AvP version consoles next-gen. Loin s'en faut, on aurait pu se dire « whhaaaa quel challenge !!! Des Aliens déchaînés (dans tous les sens du terme), des prédateurs au sommet de leur art, et des humains rangés dans cette bataille rageante et dérangeante réduits à des fétus de paille ». Oui mais voilà…

3 campagnes, 3 buts (et pas comme contre le Brésil en 1998)

Dans la campagne humaine, vous incarnez un personnage Marine répondant au doux nom de bleu ou le bleu terme qui vous va à ravir surtout après les secousses de l'atterrissage et de ce flat case pris en pleine g… tête. Pour l'histoire le bleu est surtout issu de votre aptitude militaire au début du jeu, convenez que le terme est bien choisi pour un jeu de mots coloré : le bleu marine…

Sitôt arrivé (et réveillé de ce put*** de coup…) vous vous retrouvez vite confrontés à la communauté hostile de la planète où vous avez atterri. Les xénomorphes sont présents assez rapidement, mais don't panic votre potar-radar vous aiguillera dans votre progression et surtout dans votre orientation des cibles probables. Inutile de rappeler que pour le caractère oppressant de l'histoire, seul un magnum à munitions illimitées d'un futur pas si lointain vous sera offert… Ce qui confirme la tension palpable de cette aventure à l'échelle humaine rangée à l'état de survival horror (oui nous osons le terme) tellement votre progression sera parsemée d'embûches en tout genre.

Mais faisons fi de ce départ en fanfare et arrêtons-nous le temps d'un moment sans xénomorphes présents sur les armes disponibles : le fameux fa-mas des Marines d'Aliens (réalisé par celui qui a comme avatar sur msn Titanic …) soit, le deuxième épisode de la saga, le non moins fameux fusil à pompe, relativement efficace, le fusil à lunettes longue visée qui augure de bons moments de destructions de xénomorphes en deux coups, voire un via un headshot bien placé (il faut bien l'admettre, c'est jouissif), le fameux lance-flammes à la Ripley, et, pour les plus costauds, l'arme étant lourde et donc relativement peu maniable, le fameux tracer qui suivra les mouvements de vos bébêtes favorites tout en leur tirant dessus. Mais vous avez aussi les fameux stocks de vie, réduite quant à elle à des stimulants que vous ne pourrez porter que par trois maximum.

La rapidité de la campagne humaine est tellement fulgurante (pourtant la plus longue des trois) qu'arrivés presque à mi-parcours (à peine trois heures en étant gentil et surtout en ayant pris son temps) vous serez confrontés à la scène qui déterminera en même temps la fin de la campagne Alien. Si tôt ? Ben oui, si tôt. Ce qui au passage vous laisse imaginer le temps de la campagne Alien… Le Predator arrivant quant à lui sur la fin, mais sa campagne propre démarre un peu plus tôt.

Mais ne soyez pas inquiets, Rebellion a pensé à tout et vous réserve pour la suite des challenges dignes de votre statut de gamer : quelques Aliens géants et des humanoïdes, plutôt résistants, obéissant à Mister Weyland lui-même, l'apôtre de vos tracas sur cette planète hostile. Votre progression vous mènera aux origines de la guerre entre xénomorphes et prédateurs, puisque pour les amateurs des films mixes entre les deux licences cinématographiques, vous reconnaîtrez facilement le temple originel de cet affrontement perpétuel entre les deux races. Arrivés là, suite à une confrontation (oui une seule) avec le Predator élite, vous n'aurez plus qu'à arpenter les quelques derniers mètres afin de terminer la campagne dans une fin des plus communes mais qui ravira encore une fois les fans invétérés de la saga (le Predator ne vous ayant pas touché, vous êtes donc plus invétérés qu'invertébrés, ne faisant pas partie de ses trophées…).

Trip sous acide

La campagne Alien vous remémorera Alien 4 de Jeunet dès le départ. En effet vous incarnez « numéro 6 », un bon Alien des familles, qui se plie, contraint et forcé au début, à des tours dignes d'un caniche dans un cirque -mais avouons-le, ce départ non tonitruant vous familiarise pas mal avec le gameplay de l'Alien- jusqu'à l'incident fatal qui vous permettra de vous libérer de vos chaînes et de vos dompteurs, avec comme premier objectif d'aller libérer Maman, pas l'ordinateur du Nostromo, mais bien évidemment la mère Alien ainsi que, accessoirement, tous vos congénères pour un human party-game des plus horrifiques. Jusqu'à ce que, au bout d'environ deux heures de campagne sans vous forcer le moins du monde, vous passiez à l'affrontement final avec votre camarade de jeu séculaire, le Predator, auquel vous ferez une immense surprise à l'issue du combat.

La fin de la campagne Alien, supplantée par le scénario de la campagne humaine, souffre malheureusement d'absence d'explications rationnelles, avec un scénario plus qu'alambiqué et surtout, limite improbable pour tout fan de la saga qui se respecte, à moins d'une quelconque manipulation génétique que malheureusement, nous ne voyons pas dans une seule cinématique…

Niveau prise en main, l'Alien se dirige parfois bizarrement entre murs, plafonds et sols, ce qui procure parfois la sensation d'être totalement paumé dans certaines pièces. Niveau mouvements de combat il est réduit tout de même à peau de chagrin, mais on apprécie quand même la possibilité de pouvoir infecter certains de nos adversaires à l'aide d'un Facehugger.

3,3

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