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#1 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 24 mai 2006 - 18:03

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Taille réelle : 221 mm2



La Die :

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PPE :

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L'EIB et FlexIO :

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SPE :

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*En construction*
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 24 mai 2006 - 20:26

Présentation générale :

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Roadmap du Cell :

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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 24 mai 2006 - 22:25

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PPE en détail :

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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 24 mai 2006 - 22:56

SPE en détail :

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Différence avec un VU de PS2 :

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EIB et FlexIO en détails :

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Application avec le RSX :

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Gestion performance :

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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 24 mai 2006 - 23:11

Cas pratique 3D (sans GPU) :

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Abilité sur des traitements normalement reservés aux GPU :

"It described a method of ray-tracing quaternion Julia fractals using the floating point power in graphics processing units (GPUs). The author of the GPU code , Keenan Crane, stated that "This kind of algorithm is pretty much ideal for the GPU - extremely high arithmetic intensity and almost zero bandwidth usage". I thought it would be interesting to port this Nvidia CG code to the Cell processor, using the public SDK, and see how it performs given that it was ideal for a GPU. First we directly translated the CG code line for line to C + SPE intrinsics. All the CG code structures and data types were maintained. Then we wrote a CG framework to execute this shader for Cell that included a backend image compression and network delivery layer for the finished images. To our surprise, well not really, we found that using only 7 SPEs for rendering a 3.2 GHz Cell chip could out run an Nvidia 7800 GT OC card at this task by about 30%. We reserved one SPE for the image compression and delivery task. Furthermore the way CG structures it SIMD computation is inefficient as it causes large percentages of the code to execute in scalar mode. This is due to the way they structure their vector data, AOS vs SOA. By converting this CG shader from AOS to SOA form, SIMD utilization was much higher which resulted in Cell out performing the Nvidia 7800 by a factor of 5 - 6x using only 7 SPEs for rendering."

gpgpu.org


Cas pratique Vidéo :

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48 flux Mpeg affichés en Full HD sur 6 SPE :

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Liens de référence et documentations - Architecture/Programmation :

Cell Broadband Engine™

CellPerformance.com


Peak performance :

FP :

PPE = 4 FLOP (FPU) + 8 FLOP (VMX) = 12 FLOP

SPE = 8 FLOP
SPE (total) = 8 FLOP * 7 (nb. de SPE) = 56 FLOP

@ 3,2 Ghz :

PPE = 12 FLOP (par cycle) * 3.2 Ghz (frequence) = 38.4 GFLOPS

SPE = 8 FLOP (par cycle) * 3.2 Ghz (frequence) = 25.6 GFLOPS
SPE (total) = 25.6 GFLOPS * 7 (nb. de SPE) = 179.2

Total performance : 38.4 (1 PPE) + 179.2 (7 SPE) = 217.6 GFLOPS ~ 218 GFLOPS


Integer :

218 GOPS (autant d'unités)


FP double précision :

21 DP-FLOPS (équivalent à un G5 Quad @2,5 Ghz)


-------------------------

L'histoire du Cell en détail, par Jim Kahle, son designer : IBM RESEARCH
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Angel's Night 

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Posté 26 mai 2006 - 18:15

Quelle boulot Noodson!!! :clap: :clap: tu meriterait pas un A+ mais un A++,maintenant plus rien peut nous echaper à ce sujet c'est clair,que dire de plus c'est deja complet je pense!! ^_^
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#7 Invité_ford_*

  • Groupe : Invité

Posté 26 mai 2006 - 18:39

ia pas interer que il y a un gars qui dise que noodson a oublié queqlque chause lol
ps : avec tous se boulot tu veut augmenter ton salaire de ps3-live lol :P :D :lol:
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 26 mai 2006 - 19:29

C'est juste l'intro, aprés ca va être plus violent ^_^
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Nocturne 

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Icône du message  Posté 26 mai 2006 - 19:47

Slt!!Ben tout y est!!!!! ^_^ ^_^ A+ :thumbsup:
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Angel's Night 

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Posté 26 mai 2006 - 21:16

Voir le messageNoodson, le 26 May 2006, 20:29, dit :

C'est juste l'intro, aprés ca va être plus violent ^_^

Si ça c'est l'intro j'imagine même pas le ventre de l'article!! :o :o
ça va prendre une proportion demesuré,tu pourra mettre en couverture "La Bible Du Cell par Noodson" :nosweat:
C'est bien t'es surement le seul mec que je connaisse qui en connait autemps dans cette matière,en gros t'es quand même bien balèze!! ^_^

PS: C'est tellement bien fait et bien complet que je sait pas quoi te poser comme question :unsure: c'est dingue!! :lol:
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   montana38 

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Posté 27 mai 2006 - 17:18

c vraimen tres complet mai fau etre un ingenieur pour comprendre kelke chose a tou ca
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   Angel's Night 

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Posté 28 mai 2006 - 15:06

Voir le messagemontana38, le 27 May 2006, 17:18, dit :

c vraimen tres complet mai fau etre un ingenieur pour comprendre kelke chose a tou ca

Non pas forcement ;)
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   montana38 

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Posté 28 mai 2006 - 17:44

Voir le messageromgta, le 28 May 2006, 16:06, dit :

Non pas forcement ;)

ben explique moi vu que toi t'arrive a comprendre :D :D :D
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   Furb 

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Posté 28 mai 2006 - 18:00

Très intéressant Noodson, bonne continuation :)
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Angel's Night 

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Posté 31 mai 2006 - 15:28

Voir le messagemontana38, le 28 May 2006, 18:44, dit :

ben explique moi vu que toi t'arrive a comprendre :D :D :D

Que veut tu comprendre ??
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Dante 

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Posté 04 juin 2006 - 23:54

jaimerais bien savoir si on quand on va pouvoir acheter le cell et le rsx pour nos pc
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   Noodson 

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Posté 05 juin 2006 - 01:28

Tu peux déja acheter un Cell si tu veux.. :)

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La version à 2.4 Ghz est affichée à 49 300 Dollars, si tu en prend 2 ils te font une remise, sympa.
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#18 L'utilisateur est hors-ligne   Gatman 

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Icône du message  Posté 05 juin 2006 - 02:19

WOW NoOdson, tu m'impressionne à chaques fois un peu plus...

BRAVO :thumbsup:

P.S : Je fais partie de ceux qui ne comprennent pas grand chose à ça mais que ça interesse quand même :lol:
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#19 L'utilisateur est hors-ligne   Zaphkiel 

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Posté 05 juin 2006 - 05:04

Moi je dis Noodson président :P ;)
Bravo a toi! et merci d'être ici avec nous! tu es d'une aide précieuse :thumbsup:
Je pense qu'on est tous d'accord la dessus :)
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   vandread 

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Posté 05 juin 2006 - 08:27

y a 1 truc que je ne pige pas c la conso en w je trouve qu'il consome vraiment pas beaucou par rapport aux proce PC (110 W) ou sinon c le type de radiateur qu'il faut mettre sur le cell??? et une autre question il fait bien 3.2Ghz le cell qui aura ds la ps3?? merci de me répondre :thumbsup:
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