Vidéo, DivX et PS3 : Le point : Protocole de test

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Vidéo, DivX et PS3 : Le point PS3

Vidéo, DivX et PS3 : Le point


Le 08/01/2008 à 10h28 - Posté par Loacoon, lu 26071 fois

En raison du manque de matériel et de l'impossibilité de faire une capture d'écran avec la PS3, le protocole de test sera relativement artisanal, mais le plus complet possible.


  • Nous allons tenter de tester un maximum de codecs et conteneurs, avec des combinaisons parfois peu conventionnelles pour voir jusqu'où la console peut gérer ces formats.
  • Nous allons aussi utiliser des fichiers au format d'images variés, parfois non standards, pour tester les capacités de la console à upscaler une vidéo, tout en gardant le ratio original de celle-ci.
  • Enfin, nous allons comparer la qualité de lecture de différentes vidéos, utilisant différents codecs et dans différentes qualités. Pour cela, nous utiliserons un écran PC, qui sera le même pour la lecture PC et PS3, la console passant via une VGA-Box.


Pour chaque vidéo, un screenshot des parties intéressantes de Gspot (lancé via la couche de compatibilité Wine) détaillant les codecs et conteneurs vous seront présentés. Un screenshot de la lecture sur PC sera également donné pour le test qualitatif. En cas de différence lors de la lecture sur la PS3, nous tenterons d'expliquer ces différences, en utilisant ce screenshot comme référence. (ndla : On vous l'a dit, c'est artisanal)

Les vidéos seront lues, quand cela est possible, directement via le CD. Si la lecture pose problème, par exemple à cause de la faible bande passante du CD, la vidéo sera copiée sur le disque dur de la console et lue à partir de là.



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