The Agency - Interview Play3-Live

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The Agency - Interview Play3-Live PS3

The Agency - Interview Play3-Live


Le 05/07/2007 à 09h01 - Posté par sunnmagic, lu 1963 fois

Play3-Live a eu le privilège d'interviewer Hal Milton, Lead Designer chez Sony Online Entertainment (basé à Seattle, aux USA), au sujet du déjà très sympathique The Agency, un jeu online mélangeant action, fps, et espionnage, le tout sur fond de complot et trahison.


> Questions diverses


. Play3-Live : En quoi The Agency sera différent des autres jeux du même type ?

Hal Milton : The Agency est un action shooter se déroulant dans un monde persistant. Nous offrons aussi bien aux joueurs la possibilité de poursuivre leur carrière en ligne de façon persistante que d'apprécier la variété des activités proposées, sous forme de combat ou non.
En combinant le coté fun du gameplay avec le monde réel et la notion de persistance pour le joueur, nous vous offrirons une expérience continue.

. P3L : Quelle est la date de sortie ?

HM : A ce jour, nous n'avons pas encore annoncé de date officielle de sortie. Nous voulons être certain de proposer aux joueurs un titre qui répond à toutes leurs attentes, et pas seulement aux nôtres.


. P3L : Nous avons entendu dire que le gameplay serait proche d'un Counter-Strike. Est-ce que cela signifie que le jeu sera majoritairement orienté FPS ?

HM : Vous aurez le choix entre une vue FPS ou une vue à la 3ème personne. Dans les deux cas, nous développons le titre de façon à être un véritable shooter, auquel les habitués du genre se familiariseront facilement.

> Les factions et personnages


. P3L : Pouvez-vous nous donner quelques détails sur les personnages des factions "UNITE" et "ParaGON" ?

HM : Nous préférons ne pas tout dévoiler à ce sujet pour le moment. Cependant, je peux vous affirmer que les factions UNITE et ParaGON proposeront un certain nombre de spécialités aux joueurs, comme le combat, la furtivité, et les rôles de soutien.
Les UNITE auront accès à des outils discrets et high-tech, ainsi que des tactiques de dissimulation. Les ParaGON quant à eux, auront plutôt accès à une importante puissance de feu et une tactique plus directe.


. P3L : Pouvons nous changer d'unité en cours de jeu, sans créer de nouveau personnage ? (UNITE vers ParaGON ou ParaGON vers UNITE) ?

HM : Etre capable de changer votre faction d'origine est un point sur lequel nous ne sommes pas prêt à communiquer pour le moment. Cependant, vous pourrez changer de spécialité aussi facilement que vous changeriez de vêtement, suivant la spécialité qui vous intéresse au moment donné. Notre mantra est « Du fun tout de suite, sans attendre », c'est pourquoi nous sommes fiers du système « Vous êtes ce que vous portez », que nous avons mis en place.


. P3L : Quelles capacités pourront été améliorées pour notre personnage (la vie, l'endurance, la force,...) ?

HM : Nous parlerons des personnages un peu plus tard. En résumé, vous aurez la possibilité d'obtenir divers équipements, armes, et gadgets, qui vous permettront d'améliorer les capacités de votre personnage, ou le spécialiser sur certaines aptitudes.


. P3L : Comment pourrons-nous gagner de l'expérience ?

HM : Vous gagnez de l'expérience de différentes façons. En accomplissant des missions, vous améliorez votre classement dans votre Agence, et améliorez les spécialités utilisées pour mener à bien votre travail. En utilisant vos armes et gadgets, vous gagnerez de l'expérience qui vous permettra de débloquer de nouvelles capacités pour ces objets.


. P3L : De quelle façon un personnage pourra-t-il évoluer ?

HM : Les personnages pourront progresser dans le classement de leur Agence, leur donnant accès à des armes, équipements, et gadgets, qui leur permettront de personnaliser leur style


. P3L : Quelles genres d'actions pourront être effectuées avec les "Operatives" ? Comment et où les trouverons nous ?

HM : Nous dévoilerons plus de détails sur les Operatives un peu plus tard. Vous obtiendrez la possibilité de recruter des Operatives lors de l'exploration des niveaux, en accomplissant les missions au cours du jeu, et même en les échangeant avec des amis. Les Operatives apporteront au joueur divers objets et services, au fur et à mesure du jeu. Ils pourront vous fournir des équipements, armes, et gadgets.
Lorsque vous êtes sur le terrain, vous pouvez contacter les Operatives afin de franchir des obstacles sécurisés, repérer des ennemis via des scans satellite, et bien plus encore.

> Les Agences


. P3L : Comment monter une nouvelle Agence ? Quels sont les besoins pour une telle action ?

HM : Le joueur aura la possibilité de recruter des Operatives pour monter sa propre Agence à un certain moment du jeu. Le joueur pourra s'associer à d'autres joueurs afin de monter des Agences communes, des "Joint Agencies". Elles fonctionnent un peu comme une guilde, mais offrent un gameplay plus intéressant, via les tâches assignées aux Operatives par example.


. P3L : Etant donné que le jeu se déroule dans un monde moderne, est-ce que l'architecture sera plutot réaliste, ou plutot fantasiste ?

HM : The Agency se déroule dans sa propre version de notre monde. Cela ressemble plus au monde que l'on peut voir au travers d'une caméra dans des histoires d'action et intrigues de ce type.
Nous évitons de donner un ton trop réaliste à ce monde, nous préférons vous offrir le plaisir d'explorer des zones dont vous aimeriez faire parti.

> Environnements, véhicules, armes & gadgets


. P3L : Les environnements seront-ils uniquement de type urbain ?

HM : A l'heure actuelle, nous avons prévu des zones variées, mais nous en dirons plus par la suite.


. P3L : Est-ce que les environnements seront plus occidentaux ou orientaux ?

HM : Les deux ! Nous avons prévu plusieurs lieux principaux, qui transporteront le joueur à travers le monde.


. P3L : De quelle taille seront les zones de jeu ?

HM : Nous proposerons un large panel de zones de différentes tailles. Nous ne bâtissons pas un univers contigu géant comme Everquest 2, nous nous focalisons plutôt sur des zones distinctes afin de les optimiser pour le gameplay que nous déveleppons.


. P3L : Aurons-nous des véhicules dans le jeu ?

HM : Nous prévoyons de mettre en place des défis avec des véhicules dans plusieurs lieux. Vous aurez même la possibilité d'utiliser vos propres véhicules dans ces défis, pour peu que vous ayez les bons Operatives, et le temps pour qu'ils puissent vous fabriquer un véhicule personnalisé..


. P3L : Les armes seront réalistes ou fantaisistes ?

HM : Vous découvrirez un large choix d'armes familières, mais aussi quelques surprises. C'est un jeu qui a pour thème des agents secrets, nous aurions donc été négligeant si nous avions omis d'inclure une technologie excentrique et des gadgets, afin que les joueurs se plongent dans l'aventure. Nous travaillons également sur des armes non conventionnelles, plutôt funs, qui devraient ravir les joueurs.


. P3L : En tant qu'espion, vous utilisez des gadgets : quel genre de gadgets aurons-nous, et comment seront-ils utilisés vis à vis du gameplay ?

HM : Vous découvrirez tout un lot de gadgets high-tech et low-tech. Nous dévoilerons plus d'informations un peu plus tard. Nous réalisons un jeu sur des Agents, nous devons garder quelques secrets après tout !

> Les missions


. P3L : Est-ce que les missions d'infiltration seront jouables en ligne ?

HM : Nous avons un certain nombre de mécanismes sur lesquels nous travaillons pour les phases de furtivité dans les zones de combats privées et publiques. Nous avons plus de liberté en ce qui concerne les zones privées, mais nous avons tout de même quelques éléments intéressants pour les zones publiques. Restez connectés pour plus d'infos !


. P3L : Au sujet des missions de contre-espionnage, sera-t-il possible d'infiltrer une Agence ennemie et ainsi gagner leur confiance ?

HM : Vous posez de très bonnes questions ! Malheureusement, si je vous en parle, ma sécurité risque d'être compromise.


. P3L : Y aura-t-il des points communs avec Everquest ?

HM : Je ne suis pas sûr de ce que vous me demandez, mais je vous répondrai tout de même ! Dans le sens où les deux jeux ont pour principe un monde en ligne persistant, avec de riches environnements, un profond gameplay, et une évolution des personnages, alors oui ! De plus, nous avons quelques surprises dans l'univers du jeu que les fans d'Everquest devraient reconnaitre.



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