I Am Alive : Reportage chez Mikros Image
Dossier publié le Jeudi 01 Janvier 1970 à 01h00 par
Souvenez-vous, c'était lors de l'E3 2008, Ubisoft remportait le prix du meilleur trailer avec le jeu I Am Alive, décerné par notre confrère Gametrailers. Derrière ce succès se cache le studio français Mikros Image, qui a intégralement créé cette fameuse vidéo, en seulement 3 mois.
Pour vous remettre dans le bain, voici la fameuse vidéo :
Fondée en 1985, Mikros Image est une entreprise spécialisée dans la création d'effets visuels et un acteur majeur de la post-production, qui travaille dans des domaines aussi variés que la publicité (60% de leur activité), les longs-métrages (30%), les 10% restants se partageant entre films institutionnels, vidéo-clips, courts-métrages, et jeux vidéo. Le studio travaille également sur les vidéos en relief, et les films au format iMax. Au rayon des longs-métrages, Mikros a conduit - entre autres - la post-production des films "Entre les murs" (Palme d'or au festival de Cannes 2008), Faubourg 36, et Asterix.
Dans ses bureaux de Levallois-Perret et de la rue d'Hauteville à Paris, Mikros image emploie 150 salariés permanents et collabore avec plus de 70 free-lances. Depuis octobre 2007, Mikros image a supervisé et mené à bien pour ses clients plus de 300 projets tous domaines confondus (cinéma, publicité, TV, institutionnel, jeux vidéo, clips).
Le secteur des jeux vidéo est une activité récente pour Mikros, puisqu'elle a débutée en 2005 avec Ubisoft et le célèbre Splinter Cell. Mikros travaille d'ailleurs en étroite relation avec le département production interne d'Ubisoft, Ubi factory, et leur département marketing. Deux gros défis ont dû être relevés pour créer le trailer d'I Am Alive, l'explosion géante et le photo réalisme des visages et des personnages. 30 personnes ont collaboré à cette bande annonce, qui a nécessité près de 700 jours de travail, occupant 750Go d'espace disque et près de 14 500 heures de calcul.
Nous avons ainsi rencontré Frédéric Groetschel, le Directeur d'affaire, et Stéphanie Aubriot, Superviseur général.
Les étapes clefs du projet ont consisté en :
- la fabrication de la ville de Chicago, avant et après la catastrophe, en matte painting et en 3D
- l'animation des personnages en 3D, après avoir été réalisés en Motion Capture par la société Atopos
- le réalisme de rendu des visages grâce à des développements propriétaires de Mikros image
- la création d'effets spéciaux sur tous les plans pour apporter une atmosphère d'apocalypse avec un travail très poussé sur la réalisation de la faille qui s'ouvre et engouffre une voiture, la fumée qui envahit l'espace, les poussières, chutes de gravats ou encore l'explosion de vitres…
- le traitement des plans en compositing pour donner cet aspect de photo réalisme au film
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