Play3-Live interviewe KoeiLe 21/03/2007 à 09h45 - Posté par sunnmagic, lu 793 fois
. P3L : Un mode deux joueurs en écran splitté est-il prévu ? C.R. : Oui. Il est même possible que la version finale propose cette option jusqu'à 4 joueurs.
C.R. : A la base, Fatal Inertia ne repose pas essentiellement sur des courses de vitesse. Dans certains modes, vous ne serez pas obligé de finir premier pour gagner.
Le système d'armes disséminées sur le parcours ferait plus penser à Mario Kart. Certaines armes n'auront pas le but de détruire, mais plutôt handicaper votre adversaire. L'inertie est quelque chose de très important dans le jeu. Vous pourrez coller des sortes de bombes magnétiques sur les vaisseaux adverses, de façon à les déséquilibrer, voire les faire s'écraser en fonction du nombre de bombes. De plus, ce type d'arme pourra les empêcher de prendre les virages correctement. Les « armes » du jeu ne sont donc pas uniquement destinées à la destruction, et pourront s'utiliser de différentes manières. Certaines d'entre elles interagissent avec le décor, comme par exemple le grappin, qui pourra s'y planter afin de mieux négocier un virage. Vous pourrez également accrocher un adversaire avec, afin qu'il se crash dans le décor.
C.R. : Les environnements ont été annoncés comme destructibles. Dans le niveau du Canyon que l'on a pu voir, il sera possible de provoquer des éboulements pour endommager les vaisseaux adverses. De plus, vous aurez des armes comme le grappin, évoqué juste avant, qui pourront interagir avec les décors.
C.R. : Non, le laps de temps « ralenti » sera toujours le même. De plus, les armes seront distribuées au hasard, vous ne verrez que des sphères lumineuses sur le parcours, sans aucun symbole pour vous aiguiller sur leur contenu. Vous aurez des checkpoints (points de passage) à respecter. Il faudra bien passer par chacun d'entre eux afin de terminer la course.
C.R. : Cinq. Chaque environnement comportera plusieurs circuits. Actuellement, nous connaissons le Canyon (celui présenté à maintes reprises), mais il y aura aussi une Jungle, un environnement polaire, une planète volcanique et une île paradisiaque.
C.R. : Le développement du jeu a débuté sans le moteur, mais il a rapidement été inclut dans le processus. Ensuite, des pré-versions de l'Unreal Engine 3 ont été utilisées, la version finale étant arrivée il n'y a pas si longtemps. L'UE3 a permis, entre autres, de produire de très beaux graphismes. BladeStorm a été développé avec un moteur propriétaire, ce qui a permis aux développeurs de comparer les deux technologies.
C.R. : Fatal Inertia est le premier titre à ne pas être développé au Japon, il est développé au Canada. C'est peut être la raison du choix de l'UE3 : l'influence occidentale.
C.R. : Dans les pré-versions que j'ai pu tester, il n'y en avait pas. Les dégâts se voient rapidement sur le vaisseau, il est donc possible qu'il n'y en ait pas dans la version finale.
C.R. : Oui. Il sera également possible de customiser les vaisseaux en changeant chaque pièce. Chaque modification aura une influence sur le comportement du vaisseau (vitesse, direction,...). |
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