. Play3-Live : La date de sortie est actuellement fixée à l'été 2007 pour les deux jeux, êtes-vous en mesure aujourd'hui de l'affiner ?
Christophe Ribero : A l'heure actuelle, les dates de sorties ne sont pas encore fixées. Le premier titre à sortir sera BladeStorm sur PS3 et Xbox 360, aux alentours de juillet. Fatal Inertia arrivera un peu plus tard. Cette période de lancement courant de l'été s'est déjà avérée plutôt efficace pour nous avec des titres tel que Dynasty Warriors 5.
Nous attendrons que la vague de lancement PlayStation 3 soit passée, puisque beaucoup de jeux seront disponibles le jour J. Nous préférons proposer nos jeux lors d'une période plus calme, où les joueurs auront envie de voir autre chose.
Pour le moment, Fatal Inertia reste fixé à l'été 2007.
. P3L : Est-ce que les deux jeux utiliseront la fonction gyroscopique de la manette PS3 ?
C.R. : Fatal Inertia était déjà en développement depuis un certain temps, lorsque Sony dévoila la SIXAXIS, ce qui a soulevé quelques questions. Nous avons eu des retours très positifs au niveau de l'Europe, montrant un intérêt pour ce type de fonctionnalité dans des jeux comme Fatal Inertia. C'est pourquoi malgré un planning chargé, nous avons demandé aux équipes de développeurs d'envisager l'intégration de la fonction gyroscopique dans Fatal Inertia. A l'heure actuelle, ce nouveau gameplay pour le jeu est à l'étude, mais toujours pas confirmé.
BladeStorm quant à lui ne devrait pas utiliser cette fonctionnalité, car nous estimons qu'un contrôle au pad est bien plus efficace pour ce type de jeu. Nous ne souhaitons pas inclure cette option dans tous nos jeux, sous prétexte d'un effet de mode.
. P3L : BladeStorm et Fatal Inertia seront-t-ils jouables en ligne ?
C.R. : Koei s'est montré très timide dans sa communication sur le online de ces deux titres. Si nous savons que nos équipes se concentrent fortement sur l'aspect offline de Bladestorm et de Fatal Inertia, l'idée du online n'a pas été écartée pour le moment.
. P3L : Proposerez-vous une démo des titres sur le PS Store ?
C.R. : Oui, nous faisons tout notre possible pour que des démos soient disponibles un mois avant la sortie de chaque jeu. Cependant, le contenu de ces démos sera divulgué ultérieurement.
. P3L : Y aura-t-il du contenu additionnel téléchargeable ?
C.R. : Il est encore un peu tôt pour répondre à cette question, Les développeurs se concentrent avant tout sur la version offline du jeu. Mais il n'est pas exclu qu'ils se penchent sur d'éventuels bonus online par la suite.
. P3L : Avez vous déjà prévu un Fatal Inertia 2 et un Bladestorm 2 ?
C.R. : Nous attendrons de voir l'impact des premiers volets. Nous sommes assez ouverts sur des suites.
. P3L : Donc, si BladeStorm et Fatal Inertia sont des succès, ils auront leur suite ?
C.R. : C'est tout à fait possible, lorsqu'une licence fonctionne bien, il n'y aucune raison à ne pas faire une suite.
. P3L : A quel pourcentage de développement sont les titres ?
C.R. : BladeStorm est proche de la fin. Nous devrions avoir un master dans les prochains mois. Fatal Inertia a par contre pris un peu de retard, notamment avec l'intégration du moteur Unreal. Nous ne pouvons pas vraiment apporter un pourcentage précis, mais ils doivent être entre 70 et 80% de leur développement.
. P3L : Est-ce que toutes les langues seront incluses dans chaque jeu ?
C.R. : Le master ne sera pas unique au niveau mondial. Il y aura certainement un master asiatique, américain, et européen. Nous sommes en train de réfléchir à l'inclusion des diverses langues. Sony et Microsoft auront certainement leur mot à dire.
Par exemple, pour Kessen, nous avions insisté auprès de Sony pour inclure les voix japonaises, puisque le jeu s'adresse avant tout à des fans du genre.
BladeStorm aura des voix françaises. J'ai assisté à l'enregistrement des voix françaises il y a 3-4 mois, et je peux vous assurer qu'elles seront de qualité.