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Micromania Game Show 2007Le 02/10/2007 à 00h45 - Posté par sunnmagic, lu 8534 fois
. GT5 PrologueEn attendant le 5ème de la saga automobile la plus connue dans le monde des jeux vidéos, Polyphony Digital nous proposera dans quelques mois un "GT5 Prologue", version "réduite" du prochain épisode, à l'instar de GT4. La démo présentée était assez limitée, puisqu'un seul véhicule sur un seul circuit était disponible. Fidèle à la tradition, ce GT impressionne par ses graphismes et sa fluidité. Les environnements lointains sont superbes, et les véhicules sont... parfaits ! Dommage que la gestion des dégâts ne soit pas intégrée à GT5... Le pilotage est toujours aussi pointu, même avec une trottinette comme nous avons eu, ce qui ne nous a donc pas empêcher de faire des châteaux de sables à force d'y aller. Inutile de s'étendre sur le sujet, GT5 est déjà une valeur sûre. Rendez-vous le mois prochain pour la démo de GT5 Prologue sur le PS Store. . Devil May Cry 4La file d'attente ne nous a malheureusement pas permis de tester le jeu, mais à voir les écrans, DMC 4 devrait ravir les fans. Deux séquences furent aperçues, une déjà connue, avec le combat contre un boss géant, tout de flammes vêtu, puis une nouvelle dans le monde de glace. Même s'il ne sera le plus beau jeu lors de sa sortie, DMC 4 propose des graphismes léchés et une animation fluide. Bien qu'il renouvelle pas le genre, DMC 4 reste fidèle aux recettes qui ont fait ce succès, et devrait ravir les fans. . Assassin's Creed"Dis moi Altaïr, pourquoi tu t'es montré si discret depuis plusieurs mois ? - C'est pour mieux te surprendre mon enfant !" Ainsi pourrait-on résumer la discussion que nous aurions pu avoir avec Altaïr, le héro du jeu, avant la présentation du titre. Car là, c'est LA grosse surprise de tous les jeux que nous avons eu l'occasion de tester ou voir sur le salon... "Impressionnant !", ce terme suffit à résumer les 15 minutes de gameplay présentés par un démonstrateur, pad en mains (sur une Xbox 360, mais la version PS3 sera identique). Après de longs mois d'absence de la scène vidéo ludique, Assassin's Creed commençait à nous faire douter de ses qualités, vieillissantes au regard des images et vidéos disponibles jusqu'alors. Et bien rassurez-vous, ces quelques mois ont été bien utilisés par les équipes d'Ubisoft, puisque le jeu que nous avons pu voir n'en était plus un, il était devenu un spectacle à part entière. Graphiquement, et techniquement de façon générale, Assassin's Creed nous a fait ressortir des yeux gros comme des boules de billard. La modélisation des personnages est excellente, mais le pire (ou le mieux plutôt), se situe au niveau des décors, tout simplement splendide. Et l'on s'en rend compte encore mieux tout en haut d'un toit de la ville, avec une distance d'affichage impressionnante, nous permettant d'admirer (et c'est le mot juste) le travail réalisé. Pour en venir justement à la liberté d'action, c'est simple, c'est un peu un GTA à la sauce médiévale, puisque vous êtes libre d'aller partout. Et même plus encore, puisque vous ne vous contentez pas de déambuler dans les rues, au niveau du sol donc, non, vous pouvez jouer les grimpeurs et ainsi escalader les bâtiments, de façon simple et stylée. Il est à noter que l'interaction avec les décors semble avoir été poussée au maximum puisque chaque mur, fenêtre ou toit de la ville vous sera accessible. Le sentiment de liberté totale se retrouve ainsi décuplé, Altair pouvant escalader tout ce qu'il veut avec une facilité à en faire pâlir un singe. Le tout s'effectuant dans une animation générale à laisser pantois d'admiration. En effet, si un certain Nathan Drake vous a impressionné par la diversité de ses mouvements, dites vous bien qu'Altair en possède déjà plus de 500 sans compter le système de combats. Une vraie prouesse de la part d'Ubisoft qui a su donner naissance à un vrai personnage possédant tout le charisme et la classe nécéssaire pour nous identifier complètement à lui. Parlons de l'IA, qui semble à la hauteur des graphismes du titre. En effet, avec les nombreux passants dans les rues de la ville, vous avez le choix : soit vous les évitez, soit vous leur mettez un coup d'épaule amical, ou les poussez avec la main pour dire bonjour, soit vous les agressez franchement. Suivant votre type d'approche, chaque personnage ne réagit pas de la même façon. Prenons l'exemple d'une femme qui, vexée de s'être pris une petite "poussette" des mains, revient devant vous pour vous enguirlander. Altaïr passe son chemin, mais la bougresse revient ! Altaïr la repousse alors un peu plus violemment, ce qui la projette à terre... elle ne demandera pas son reste cette fois-ci. Suite à cette action, certains passants vous évitent, bizarrement... ! Altaïr repousse légèrement un autre passant plus loin, et là, aucune réaction, le passant ne dira rien. Et ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Cela se passe de la même façon durant les combats. Nous avons assisté à un assassinat effectué par Altaïr, tout en classe et en finesse, en passant par les toits, puis en se jetant directement sur notre proie. Suivant l'arme utilisée, la caméra change de direction pour nous présenter la scène de façon plus spectaculaire. Ce décès entraîne bien sûr la colère de la garde rapprochée du personnage, Altaïr se retrouve alors encerclé. Certains soldats ont semblé passifs en s'approchant d'eux, mais d'autres en profitèrent alors pour attaquer par derrière. Mais Altaïr est grand, Altaïr voit tout, et nous avons alors assisté à un contre bien sympathique. Après deux ou trois soldats à terre, les quelques soldats restants hésitent à se jeter sur vous... Ils se méfient désormais, après avoir vu de quoi vous êtes capables. Une très bonne impression pour Assassin's Creed, qui révèle enfin son véritable potentiel. Attention, risque de hit pour cette fin d'année ! (Sortie prévue le 15 novembre). . Call of Duty 4 : Modern WarfareSi il y a bien un titre qu'on attendait de pied ferme au MGS, c'est sans aucun doute le dernier Call of Duty, exposé comme la principale attraction de ce salon. Autant vous le dire tout de suite, l'avis général de la presse annonçant COD4 comme le FPS de l'année ne s'est pas démenti, loin de là. Deux niveaux étaient jouables, le premier constituant l'assaut d'un bateau dans une mer déchaînée, rappellant inévitablement le tanker de Metal Gear Solid 2, tandis que l'autre niveau prenait place en extérieur, quelque part au Moyen Orient. Dès les premières minutes du jeu, on retrouve tout ce qui a fait la réputation des Call of Duty, à savoir, une action sans relache nous immergeant tout de suite dans le jeu. Cependant, force est de constater que ce 4è opus dépasse ses prédécesseurs à tous les niveaux. D'abord graphiquement, le titre est tout simplement magnifique. Décors fins et très détaillés, modélisation des soldats réaliste, animation sans faille, effets pyrotechniques à tout va (les explosions et autres effets de fumée sont à se rouler par terre), COD4 brille de milles feux et l'on est presque tenté d'arrêter de jouer tant le spectacle proposé est proche d'une réalisation cinématographique. Côté ambiance sonore, nos oreilles ne seront pas en reste puisque pas un instant le mot SILENCE ne viendra vous bercer, Infinity Ward ayant retranscrit à merveille les conditions d'une guerre avec tout ce que cela représente. Balles qui sifflent, concert d'explosions ou encore cris de soldats seront au programme de votre avancée pour le moins chaotique, les bruitages étant tous très réalistes, ils freineront même votre progression tant l'angoisse de vous faire tuer vous amènera a y aller prudemment. Techniquement aussi, Infinity Ward semble avoir réalisé du bon boulot. Les deux niveaux jouables ne souffraient d'aucun ralentissement et d'aucun bug. Le tout s'avère très fluide avec une distance d'affichage qui impressionne. Concernant l'IA, là non plus, rien à redire. Aucun soldat ne semblait errer dans l'environnement attendant de se faire descendre comme un poulet. Au contraire, le niveau au Moyen-Orient nous a donné du fil à retordre ou l'on s'est montré incapable de finir la démo tant les ennemis ne lâchaient rien (à moins qu'on soit nul…). Très agressifs, ils adoptent des stratégies pour vous faire sortir de votre cachette en allant vous débusquer à la grenade, tandis que d'autres resteront tranquillement dans leur coin attendant le bon moment pour vider tout leur chargeur sur votre enveloppe corporelle. Seul petit bémol, le moteur physique du titre ne semble pas à la hauteur du reste avec une destructibilité des décors relativement limitée. L'interactivité avec les décors, même si elle reste loin d'être absente, ne semble pas poussée non plus au maximum. Enfin, même si le niveau du Moyen-Orient offrait une liberté d'action satisfaisante, l'ensemble reste malgré tout assez linéaire et scripté, particulièrement au niveau du bateau ou bien souvent, un seul choix nous était possible. Cependant, ces quelques défauts (il fallait bien en trouver quelques uns) n'entachent en rien notre impression sur ce Call of Duty 4 : Modern Warfare, qui nous a littéralement conquis. Reste à confirmer ce sentiment dans un test complet du titre qui devrait s'avérer sans aucun doute l'un des gros hits de cette fin d'année. L'assaut est programmé pour le 9 Novembre. . Pro Evolution Soccer 2008Ok, on avoue, nous n'avons malheureusement pas eu le temps d'y jouer, tout simplement parce qu'on l'a zappé. Mais que voulez-vous, les jeux étaient nombreux et très bons donc, quand vous avez la manette en main, vous n'avez pas forcément envie de la lâcher tout de suite pour aller voir ce qui se trame ailleurs. Malgré tout, désireux de rattraper notre boulette, nous sommes allé voir le stand PES 2008 à la toute fin de la soirée quand tout le monde devait déserter le salon. De ce que l'on a pu en voir, là encore, Konami semble avoir fait du bon boulot. Ce premier PES next-gen n'est certes pas une claque graphique à proprement parler, mais la différence avec ses prédécesseurs sur PS2 est plus que flagrante. En effet, pour la première fois dans un PES, la sensation d'évoluer sur un vrai terrain se fait sentir dès les premiers instants. Vous jouerez sur de véritables billards, dites-le vous bien. La modélisation des joueurs est quant à elle très réaliste (vous n'aurez aucun mal à reconnaître les grandes stars de ballon rond), mais c'est du côté de l'animation des joueurs que le travail de Konami se fait le plus sentir. Chaque geste technique est l'occasion d'admirer les joueurs en mouvement qui possèdent par ailleurs des animations propres à chacun pour les plus grands. Même si l'on regrette de n'avoir pas pu tâter la bête, nos premières impressions s'avèrent positives et connaissant le talent de l'équipe de Konami à nous proposer chaque année un jeu de foot toujours plus réaliste, nous ne pouvons qu'être confiant quand à la qualité de cet opus next-gen. |
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Editeur : Electronic Arts
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Note moyenne : 7/10 Auteur : samsyslb |