Le processeur Cell : Evolution ou Révolution ?Le 16/02/2006 à 14h00 - Posté par noodson, lu 16415 fois
![]() Un programme de rendu topographique permettant de survoler le Mont Rainier à 1300 mph prouve que le Cell est capable "d'avaler" des millions de lignes de données topographiques et photographiques à la seconde, Jusqu'à "peindre" en 3D l'image à une cadence de 30 images par seconde. En comparaison, sur le même programme, le Pentium prend plus de 2 minutes pour calculer une simple trame.
Au tout début des années 2000, Sony, Toshiba et IBM fondaient le "STI Design Center", se trouvant sur un site IBM à Austin, Texas. Jim Kahle fut nommé responsable. Kahle est né au Venezuela et a grandit à New-york. Armé seulement d'un diplôme de fin d'études à l'Université de Rice, il intègre IBM en 1983 pour écrire des logiciels de design destinés à des puces de nouvelle génération.
Le projet employait 450 ingénieurs, la plupart venant de chez IBM. Ils travaillèrent beaucoup en équipe et dépassèrent les barrières de langue et de culture.
Les créateurs du Cell devaient poursuivre un certain équilibre entre la puissance pure et la modularité, pour aller plus loin que le jeu. Certains puces graphiques sont très rapides, mais seulement pour cette tâche. Le Cell utilise un simple et central coeur, qui pilote 8 petites (mais puissantes) unités de calculs, appelées Synergistic Processing Engines (SPE).
![]() Après un an de développement, les ingénieurs avait un design viable, mais ce sont sentis obligés de le retoucher, car il eut été trop dur pour les developpeurs de faire autre chose que des jeux avec. "Les codeurs de jeux n'ont pas trop de réticence à travailler avec une puce complexe, mais nous voulions toucher une plus large audience" dit Michael Day, un ingénieur logiciel chez IBM.
Quelques mois plus tard, ils optèrent pour une nouvelle approche que l'on retrouve dans le Cell aujourd'hui. Mais des obstacles apparurent. Les ingénieurs s'enlisaient dans de très complexes problèmes de gestion de mémoire : combien de "bits" de données allaient transiter dans les SPE ? Pendant 16 semaines, le staff de Kahl se retrouvait tous les matins à 9h pour éliminer le problème. "Nous venions avec une solution, puis une autre, avant de les jeter pour un nouveau design et ainsi de suite."
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En avril 2004, le premier prototype sortit des chaînes de productions d'IBM à East Fishkill, New-york. |
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