FAQ PS3 : Tous les points techniques : Page 3

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FAQ PS3 : Tous les points techniques PS3

FAQ PS3 : Tous les points techniques


Le 16/08/2005 à 15h00 - Posté par sunnmagic, lu 30439 fois


Quels fabricants fournissent le hardware ?[/titre]
IBM, Toshiba, et Sony produisent le Cell, tandis que NVidia se charge du processeur graphique.


Des détails sur le processeur graphique ?[/titre]
Le nom du chip graphique développé par NVidia est le RSX. Il tourne à 550MHz et est capable de gérer deux signaux en 1080p simultanément. Il en censé atteindre 1.8 TFlops en virgule flottante, et peut effectuer 100 milliards d'opérations sur les shaders par seconde, soit 136 shaders par cycle.
Le RSX utilise une définition de 128 bits pour les couleurs, rendant le système capable d'un rendu en High Dynamic Range. Coté programmation, le RSX fonctionne via OpenGL et le langage CG de NVidia.

NVidia a sorti récemment sa carte graphique GeForce 7800 GTX pour PC, qui permet de se rendre compte des effets qui pourront être réalisés sur la PS3. Le RSX est d'un niveau supérieur à la GeForce 7800 GTX, ce qui le place pour l'instant au plus haut rang des chips graphiques, comparé aux PC.


Combien de RAM la PS3 embarquera-t-elle ?[/titre]
256Mo de XDR en mémoire principale à 3.2GHz, et 256Mo de VRAM GDDR3 à 700MHz, soit un total de 512Mo. Le RSX peut utiliser les 512 Mo de mémoire du système, il n'est pas limité au 256Mo de RAM GDDR3.


La PS3 pourra afficher une image 16/9ème ou Haute-Résolution ?[/titre]
Oui, la résolution standard du système est de 1080p, et une résolution de 1920x1080 en progressif, non entrelacé, est possible. Bien entendu, les résolution en 1080i, 720p, 480p et 480i, sont toutes supportées.

Une des caractéristiques les plus intéressantes est que le PS3 peut afficher simultanément deux images en 16/9ème, via les sorties HDMI. Ce qui signifie que pour la première fois dans l'histoire des consoles de jeu, la PS3 peut afficher une image panoramique en 32/9ème, ou deux images 16/9ème différentes, issues de la même source.


Quels types de sorties vidéo seront disponibles ?[/titre]
Composite, S-Video seront possibles via les cables AV "classiques", mais pour une qualité d'image optimale, il sera possible d'utiliser la sortie HDMI, si vous optez pour le modèle PS3 le plus cher.


Y aura-t-il encore des défauts comme l'aliasing ?[/titre]
Selon les différentes vidéos présentés, il semble toujours présent suivant les jeux, mais de façon très infime.


Quel type de son surround la PlayStation 3 supportera-t-elle ?[/titre]
Pour le son "in-game", le Cell gèrera le Dolby Digital 5.1, le Dolby Pro Logic II et le DTS. Il ne faut pas oublier que même si le Cell supporte ces normes, les développeurs peuvent créer leurs propres codecs audio.


Quel type de sortie audio y aura-t-il ?[/titre]
Stéréo analogique, et sortie optique.


Est-ce que la PlayStation 3 aura des intéractions avec la caméra ?[/titre]
La PS3 utilisera une caméra HD IP (High-Definition Internet Protocol), qui sera en fait la prochaine génération d'Eye Toy. Elle proposera un rendu identique aux jeux et pourra être accessible de n'importe où dans le monde, via une adresse internet, ce qui permettra de diffuser des images en temps réel.



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