Plate-forme : PS3, Xbox 360, PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 13 février 2009
Genre : FPS
Développeur : Monolith Productions
Editeur : Warner Bros. Games
Site officiel : http://projectorigin.warnerbros.com/origin.html
La démo étant arrivée sur le PSN, une petite preview s’impose.
Après une courte introduction, on se retrouve à prendre le contrôle de notre personnage, un membre de l’unité F.E.A.R et on se doit d’avancer dans un environnement post-apocalyptique.
Il s’avère que c’est un rêve, notre hélicoptère s’étant crashé. On parcoure alors des bureaux, puis le métro pour enfin ressortir à l’air libre dans des rues dévastées.
Pour finir la démo, on n’aura même le droit d’utiliser le robot vu dans plusieurs trailers, à nous les joies des missiles illimités et de la mitrailleuse lourde.
FEAR 2 change donc des traditionnels couloirs qui en ont lassé plus d’un dans le premier épisode et nous fait sortir un peu dehors. Ce qui est une bonne chose. Perso, j’avais testé la démo du 1er vite fait sur PC, et j’avais pas été très convaincu. Loin de moi de partir avec un apriori négatif, mais il s’avère que F.E.A.R. 2 ne sera sûrement pas une bombe en puissance.
Niveau graphique, j’ai pu comparé avec la démo sur PC, il semble que l’effet de bloom soit moins prononcé, pour les ombres et les effets je dirais que c’est du kif kif. La version PS3 ne semble donc pas trop lésé à ce niveau.
Le problème est que le jeu est loin d’être une tuerie graphique. Le frame rate a vraiment du mal à certains endroits, notamment lorsqu’il y a trop d’effets de lumière à l’écran ou de réflection. En sachant que le titre a été développé séparément sur chaque console, et qu’il n’est pas un simple portage, on est en droit d’attendre une très bonne optimisation, ce qui est à l’évidence à moitié réussi. Même en passant outre le frame rate, le jeu n’est pas exceptionnel, les textures sont simplistes (voire pixelisé, il suffit de regarder les roues des plateaux à roulettes), la modélisation moyenne. L’IA des ennemis m’a paru assez bonne, ils vont se mettre à l’abri, renversent des tables, etc. tout comme la physique, même si elle aurait gagné à être plus poussé (quand on fait quelque chose, autant le faire en entier), mais ce n’est pas suffisant pour en faire une réussite sur ce point.
Niveau sonore, la démo contient un bug assez étrange, le son disparait pendant quelques minutes pour revenir après la séquence dans le cinéma. Assez étrange, d’autant que ce bug n’est pas présent dans la version PC. Hormis ce problème, les bruitages et les musiques sont correctes.
S’il y a une chose qu’on ne peut pas lui reprocher, c’est de foutre les jetons. Il suffit de se faire la démo dans le noir, avec un bon son si possible, et on flippe assez rapidement avec les casiers qui s’ouvrent dans l’école, ou les apparitions qui apparaissent sous forme de flash. On a le sentiment de ne jamais être seul, et d’être suivi.
Niveau armement on est servi : plusieurs types de grenades, une mitrailleuse, un fusil à pompe, un fusil de snipe, une sorte de laser… Bref, l’arsenal est bien là.
La démo se termine sur l’utilisation du mécha. Même si le côté « missile illimité » m’a un peu dérangé, il est assez simple d’utilisation, dommage qu’on ne puisse pas sauter avec. Le tir de missiles est peu précis cependant, ou alors sa zone d’impact est trop petite, mais ça fait bizarre de balancer 4 missiles sur un mec qui s’en sort sans problème.
A ce propos, les ennemis ont un sacrée gilet par balle, un bon chargeur étant nécessaire pour s’en débarrasser, et ceci même en niveau facile.
Voilà en gros ce qui me vient à l’esprit sur cette démo. Le jeu est loin d’être mauvais, mais c’est clair que graphiquement et techniquement, c’est pas vraiment ça.