Sortie du 5 février : Burnout Paradise : The Ultimate Box

Plate-forme : PS3, Xbox 360, PC
Etat du jeu : Terminé
Prix au lancement : 35 €
Date de sortie française : 5 février 2009
Genre : Course

Développeur : Criterion Games
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://burnout.ea.com/home.asp?lang=fr

Un an après sa sortie sur consoles, Burnout Paradise nous revient sur PC dans une version judicieusement baptisée The Ultimate Box. Plus complète et variée grâce aux différents ajouts de Criterion (cycle jour/nuit, motos, mode Party, etc.), on y découvre une ville vaste et chargée de défis de toutes sortes.

Quelques notes :
Jeuxactu : 16/20
Gamekult : 14/20

Sortie du 29 janvier : Battle Fantasia

Plate-forme : PS3, Xbox 360
Etat du jeu : Terminé
Prix au lancement : 50 €
Date de sortie française : 29 janvier 2009
Genre : Combat

Développeur : Arc System Works
Editeur : 505 Games
Site officiel : http://arcsystemworks.jp/bf

Sorti l’an dernier au Japon et aux Etats-Unis, Battle Fantasia n’arrive que bien tardivement chez nous, moins d’un mois avant le lancement du très attendu Street Fighter IV. Connu dans le monde de la baston pour sa série Guilty Gear et d’autres titres comme Hokuto no Ken Fighting, Devil Kings Cross ou le récent Blazblue en arcade, le studio Arc System Works s’est tourné vers un univers et un habillage lorgnant sur les RPG, le tout porté par une réalisation entre 2D et 3D…

Quelques notes :
Playfrance : 14/20
Gamekult : 12/20
Game Informer : 15/20

Chartes Américaines : semaine du 17 au 24 janvier.

Commençons d’abord par les consoles :
1. DS : 172,776
2. Wii : 140,545
3. 360 : 82,123
4. PSP : 56,721
5. PS3 : 53,223
6. PS2 : 26,875

Le classement est identique à celui de l’Europe, avec des chiffres moindres. La DS et la Wii se vendent toujours comme des petits pains.

Et maintenant les ventes de jeux :
1. Wii Sports (Wii) : 140,545
2. Wii Fit (Wii) : 102,425
3. Wii Play (Wii) : 79,856
4. Mario Kart Wii (Wii) : 76,734
5. Call of Duty World at War (360) : 70,346
6. Skate 2 (360) : 67,450
7. New Super Mario Bros (DS) : 39,233
8. Call of Duty World at War (PS3) : 36,766
9. Gears of War 2 (360) : 36,196
10. Mario Kart DS (DS) : 35,405

Peu de changement par rapport au charte européen, à part l’arriver dans le top 10 de Skate et l’absence au contraire de Lord of the Ring qui sombre avec ses 25 000 unités.
Nitendo est lui toujours aussi présent.

Au total 532,263 consoles ont été vendu pour 6,143,156 jeux.

Chartes européennes : Semaine du 17 au 24 janvier

Commençons d’abord par les consoles :
1. DS : 209,789
2. Wii : 166,862
3. 360 : 101,440
4. PSP : 73,334
5. PS3 : 69,164
6. PS2 : 47,178

La DS continue son petit bonhomme de chemin avec plus de 200 000 unités, soit le double de la 360 et le triple de la PS3.
La Wii suit logiquement derrière.
A noter le score de la PS2 qui se vend toujours très bien.

Et maintenant les ventes de jeux :
1. Wii Sports (Wii) : 165,638
2. Wii Fit (Wii) : 161,859
3. Mario Kart Wii (Wii) : 75,129
4. Wii Play (Wii) : 66,455
5. Brain Training (DS) : 38,303
6. My Fitness Coach (Wii) : 35,662
7. Mario Kart DS (DS) : 33,547
8. The Lord of the Ring Conquest (PS3) : 32,310
9. The Lord of the Ring Conquest (360) : 31,748
10. Call of Duty World at War (PS3) : 30,466

On note comme d’habitude la suprématie de Nintendo avec de nombreux… « jeux »… en tête.
Pour sa deuxième semaine de commercialisation, L’âge des Conquêtes se maintient dans le top 10, preuve que la licence du Seigneur des Anneaux fait vendre (après la qualité c’est une autre question).
Par contre on notera l’absence de Skate 2, qui pour sa 1er semaine n’est que 11 sur 360 et 16 sur PS3 avec respectivement 29,731 et 25,044 unités.

Au total 667,767 consoles ont été vendu pour 2,687,671 jeux.

F.E.A.R. 2 : Project Origin

Plate-forme : PS3, Xbox 360, PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 13 février 2009
Genre : FPS
Développeur : Monolith Productions
Editeur : Warner Bros. Games
Site officiel : http://projectorigin.warnerbros.com/origin.html

La démo étant arrivée sur le PSN, une petite preview s’impose.

Après une courte introduction, on se retrouve à prendre le contrôle de notre personnage, un membre de l’unité F.E.A.R et on se doit d’avancer dans un environnement post-apocalyptique.
Il s’avère que c’est un rêve, notre hélicoptère s’étant crashé. On parcoure alors des bureaux, puis le métro pour enfin ressortir à l’air libre dans des rues dévastées.
Pour finir la démo, on n’aura même le droit d’utiliser le robot vu dans plusieurs trailers, à nous les joies des missiles illimités et de la mitrailleuse lourde.

FEAR 2 change donc des traditionnels couloirs qui en ont lassé plus d’un dans le premier épisode et nous fait sortir un peu dehors. Ce qui est une bonne chose. Perso, j’avais testé la démo du 1er vite fait sur PC, et j’avais pas été très convaincu. Loin de moi de partir avec un apriori négatif, mais il s’avère que F.E.A.R. 2 ne sera sûrement pas une bombe en puissance.

Niveau graphique, j’ai pu comparé avec la démo sur PC, il semble que l’effet de bloom soit moins prononcé, pour les ombres et les effets je dirais que c’est du kif kif. La version PS3 ne semble donc pas trop lésé à ce niveau.
Le problème est que le jeu est loin d’être une tuerie graphique. Le frame rate a vraiment du mal à certains endroits, notamment lorsqu’il y a trop d’effets de lumière à l’écran ou de réflection. En sachant que le titre a été développé séparément sur chaque console, et qu’il n’est pas un simple portage, on est en droit d’attendre une très bonne optimisation, ce qui est à l’évidence à moitié réussi. Même en passant outre le frame rate, le jeu n’est pas exceptionnel, les textures sont simplistes (voire pixelisé, il suffit de regarder les roues des plateaux à roulettes), la modélisation moyenne. L’IA des ennemis m’a paru assez bonne, ils vont se mettre à l’abri, renversent des tables, etc. tout comme la physique, même si elle aurait gagné à être plus poussé (quand on fait quelque chose, autant le faire en entier), mais ce n’est pas suffisant pour en faire une réussite sur ce point.

Niveau sonore, la démo contient un bug assez étrange, le son disparait pendant quelques minutes pour revenir après la séquence dans le cinéma. Assez étrange, d’autant que ce bug n’est pas présent dans la version PC. Hormis ce problème, les bruitages et les musiques sont correctes.

S’il y a une chose qu’on ne peut pas lui reprocher, c’est de foutre les jetons. Il suffit de se faire la démo dans le noir, avec un bon son si possible, et on flippe assez rapidement avec les casiers qui s’ouvrent dans l’école, ou les apparitions qui apparaissent sous forme de flash. On a le sentiment de ne jamais être seul, et d’être suivi.

Niveau armement on est servi : plusieurs types de grenades, une mitrailleuse, un fusil à pompe, un fusil de snipe, une sorte de laser… Bref, l’arsenal est bien là.
La démo se termine sur l’utilisation du mécha. Même si le côté « missile illimité » m’a un peu dérangé, il est assez simple d’utilisation, dommage qu’on ne puisse pas sauter avec. Le tir de missiles est peu précis cependant, ou alors sa zone d’impact est trop petite, mais ça fait bizarre de balancer 4 missiles sur un mec qui s’en sort sans problème.
A ce propos, les ennemis ont un sacrée gilet par balle, un bon chargeur étant nécessaire pour s’en débarrasser, et ceci même en niveau facile.

Voilà en gros ce qui me vient à l’esprit sur cette démo. Le jeu est loin d’être mauvais, mais c’est clair que graphiquement et techniquement, c’est pas vraiment ça.

Sortie du 23 janvier : Saints Row 2 (PC)

Plate-forme : PC, PS3, Xbox 360
Etat du jeu : Terminé
Prix au lancement : 50 € (PC) 70 € (PS3, Xbox 360)
Date de sortie française : 23 janvier 2009 (PC) 17 octobre 2009 (PS3 et Xbox 360)
Genre : Action-Aventure

Développeur : Volition
Editeur : THQ
Site officiel : http://www.saintsrow.com/

Saints Row 2 est la suite du premier épisode sorti en 2006 sur Xbox 360. Le jeu est un genre de GTA-Like, où on se retrouve à diriger son bonhomme dans une grande ville en accomplissant diverses missions plus ou moins légal (plutôt moins que plus d’ailleurs).
Le 1er avait laissé un gout de jeu sympa, mais loin d’égaler un GTA.
Pour ce 2nd opus, la plupart des magasines s’accordent à dire que la qualité à été réhaussé par rapport au 1er.
Certes les graphismes n’ont rien d’exceptionnel, les missions manquent de variété… mais le jeu possède une bonne durée de vie et surtout du fun et de l’ironie ! Ce qui a cruellement manqué dans GTA 4 qui penchait vers un côté plus réaliste.

Saints Row 2, conviendra donc aux gamers déçu par GTA 4, ainsi qu’à ceux cherchant un jeu pas prise de tête et fun à souhait pouvant s’accommoder de graphismes en deçà des productions actuelles.

Quelques notes :
Play3-live : 15/20
Jeuxactu : 14/20

Présentation

Un blog ne déroge pas à la règle, il faut se présenter !

Alors qui suis-je ? Je suis Alexandre, j’ai pratiquement 21 ans, et je suis étudiant en 2nd année d’économie.
Je suis un gros fan de série TV, d’anime japonais et de jeux vidéos.
Ma toute première console à été la Supernes, suivi par la GameBoy, la Playstation, la PS2, la PSP et enfin la PS3.
A part tout ça, j’adore aussi faire du piano, je compose d’ailleurs quelques musiques et j’aime bien aussi faire des parties de tennis.

Bon, de quoi je vais parler sur ce blog ?
Sûrement pas de ma vie (:p), mais plutôt de tout ce qui concerne les sortis de jeu, avec quelques test ou preview.
Je tiendrais aussi à jour les diffusions des séries américaines, vu que je bosse dans le sous titrage sur 4 séries (NCIS, Sanctuary, Bones et Pushing Daisies). Par contre ne vous attendez pas à trouver des liens P2P ou autre, de 1 c’est pas légal, de 2 c’est pas mon but ici.
Enfin, je terminerais avec quelques billets sur les animes, principalement Naruto, Bleach et One Piece.

Hésitez pas à commenter pour donner vous aussi votre avis, car le mien est loin d’être universel.