Amoureux du piano (et de FF par extension), bonsoir !
Voici ci-dessous une petite musique que vous devriez reconnaître (oui oui, c’est moi qui joue ^^)
Amoureux du piano (et de FF par extension), bonsoir !
Voici ci-dessous une petite musique que vous devriez reconnaître (oui oui, c’est moi qui joue ^^)
Plate-forme : PS3
Etat du jeu : Terminé
Prix au lancement : 60 €
Date de sortie française : 19 janvier 2011
Genre : Inclassable
Développeur : Media Molecule
Editeur : SCEE
Site officiel : http://www.littlebigplanet.com/2
De petit, LittleBigPlanet 2 n’a plus que le nom. L’ovni ludique de Media Molecule est devenu un incroyable fourre-tout offrant non seulement un premier lot de niveaux diaboliques mais également un éditeur encore plus consistant que celui du premier épisode.
Quelques notes :
Jvn.com : 17/20
Jeuxvideo.com : 18/20
Ign : 18/20
Eurogamer : 18/20
Vous êtes fan de séries TV ? Vous aimez les génériques drôles, décalés, mystérieux, plein d’action ?
Tonton Kujathemas a eu la bonne idée de couper les génériques de certaines séries les plus connues à part d’une source HD pour les uploader sur youtube.
Alors lorsque qu’une petite note de nostalgie vous prendra, n’hésitez pas à aller faire un tour !
D’autres génériques viendront s’ajouter de temps en temps, ou si une demande spécifique est faite dans les commentaires.
NCIS Los Angeles : http://il.youtube.com/watch?v=d7M8su-d0Cs
24 : http://il.youtube.com/watch?v=EdLEAkDQijE
How I Met Your Mother : http://il.youtube.com/watch?v=hYOAMEdhCbs
The Big Bang Theory : http://il.youtube.com/watch?v=_VENUycVmmg
NCIS : http://il.youtube.com/watch?v=QgFE0GmrBAc
Fringe : http://il.youtube.com/watch?v=7tzufQR5oYA
Fringe Retro : http://il.youtube.com/watch?v=3m9HtqMDq-Q
Smallville : http://il.youtube.com/watch?v=8_Ww_MvcY1I
The Vampire Diaries : http://il.youtube.com/watch?v=KtxIiO97Icg
Lost : http://il.youtube.com/watch?v=Te8V7-9xzks
Caprica : http://il.youtube.com/watch?v=4uCRzmffJZs
Bones : http://il.youtube.com/watch?v=LcDkoDm8VJU
Stargate Universe : http://il.youtube.com/watch?v=gqzmQsyYM2k
Dexter : http://www.youtube.com/watch?v=fiV3cjYk6iQ
MAJ : Rajout de Dexter ^^
La future série Stargate Universe (qui vient remplacer Atlantis) débarque le 2 octobre aux USA sur SyFy.
Un extrait de 5 minutes a été mis en ligne par la chaîne.
Je me suis chargé de le traduire pour les fans francophones ^^
N’hésitez pas à vous rendre sur le forum pour nous rejoindre dans cette nouvelle aventure.
FFXII envoi du lourd graphiquement et ça, personne ne peut dire le contraire.
Les environnements sont diversifiés, sont grands, la distance de vue est elle aussi importante.
Les personnages, bien qu’ayant moins de polygones que dans FFX, sont bien détaillés, leurs animations sont de bonnes factures (notamment celles du visage).
On regrettera quelques petites choses : un aliasing assez présent, des problèmes de personnages ou de monstres qui pop d’un coup à l’écran, et les boules bleus ultra moche pour indiquer la sortie d’une zone.
Là où Uematsu composait des musiques mélodieuses, qui avaient une vraie âme et dont on se souvenait des mois après, ici on a le droit à des musiques d’ambiances, certes sympa pour la plupart, mais qui s’oublient très vite. Dans tout les cas, aucune musique n’est vraiment marquante et c’est bien ça le problème.
L’un des plus décevant des FF depuis l’avènement sur Playstation. Le scénario n’est pas assez rythmé, et quand il y a de la mise en scène elle est trop timide avec la plupart du temps des séquences qui n’apportent que peu de choses. Les dialogues sont creux la majorité du temps.
On se retrouve également à traverser des zones pendant 2-3h et une fois arrivé à destination on a oublié ce qu’on fait là, voire même on a oublié ce qui c’est passé 3h plus tôt. L’histoire est ainsi trop hachée pour qu’on y soit vraiment impliqué. D’où le sentiment de jouer un MMORPG avec quelques cinématiques de temps en temps.
Au-delà de ça, l’histoire est du vu et revu, rien d’original.
Les personnages sont plats, aucune histoire n’est développée autour d’eux : leur passé, leurs angoisses, leurs rêves, leurs envies… On est loin d’un FF9, où on découvrait tout au long du jeu qui était Bibi, d’où venait Djidane, qui était Dagga… Là on est balancé avec eux dans l’aventure, et on ne se sent jamais proche d’eux, et du coup jamais complètement impliqué dans l’histoire.
Chaque FF apporte un nouveau système de combat, à chaque fois celui-ci est plutôt bien pensé, mais avec FF12 on atteint le summum du système foireux.
Le problème vient des gambits, passé une vingtaine d’heures, tout ce qu’on fait s’est diriger son personnage, celui-ci ainsi que ses copains attaquant, se soignant, envoyant des magies tout seul sans qu’on ait rien à faire. Certains me diront « oui mais on peut désactiver le système de gambits, régler la vitesse, et faire de l’ATB comme dans les anciens FF ». Oui, sauf que le jeu n’a pas été conçu ainsi au départ et qu’il faudrait des heures et des heures pour faire du levelling ou pour traverser une simple zone (ce qui est déjà long en temps normal). En résumé, on s’ennuie pendant les combats.
Ne parlons pas des invocations inutiles, celle-ci viennent remplacer 2 de vos persos, contrairement au 10 où elles l’est remplaçaient tous.
Du coup, si votre invocateur se fait tuer, adieu l’invocation !
De plus, ces dernières sont tellement faibles que votre tank fait bien plus de dégâts dans la même période de temps. Quant à leur attaque finale, très jolie oui, mais pas efficace du tout.
A l’inverse les impulsions sont d’une puissance incroyable, on peut sans problème tuer n’importe quel boss en enchainant les 6 persos de son équipe.
Un autre gros problème du jeu est son système de compétences, semblable un peu au sphérier, il est super mal construit, en se demandant si ce n’est pas un manchot qui a fait ce système.
Déjà, on gagne tellement de PP qu’on se retrouve vite à avoir acheté tous les permis, je me souviens de certains FF où au boss de fin j’étais loin d’avoir tout débloqué, ou d’avoir trouvé toutes les compétences.
Ensuite, la grille de permis ne ressemble à rien ! On veut débloquer des épées pour nos tankeurs, hop le permis 3, on veut aller au permis 4 et… où est-il ?? Et bien pas de chance, il faut obligatoirement débloqué 1 ou 2 permis bâton pour accéder au permis 4. Sachant que les tankeurs ne porteront jamais de bâton de mages !
La grille aurait mérité d’être organisé par jobs (ce qu’ils ont fait avec l’édition international sortie uniquement au japon) et aurait mérité d’avoir plus de permis, quand on débloque 3 sorts d’un coup avec un permis de magie noire, ça le fait moyen.
Pas compris non plus pourquoi créer des affinités élémentaires : vent, eau, terre, feu, foudre, glace… et ne mettre 3 niveaux que pour les sorts de foudre, de glace et de feu. Du coup à la fin du jeu, le seul sort d’eau qu’on a c’est « Eau » et pour l’air « Air 2″ alors qu’à l’inverse on possède des « Feu 3″, « Foudre 3″…
D’ailleurs pourquoi n’avoir fait que 3 niveaux au mieux dans les magies noires, et à l’inverse 5 niveaux pour les soins dans les magies blanches ? Autant tout harmoniser.
Enfin, l’idée du tout acheter est vraiment mauvaise : on débloque quelque chose sur la grille des permis, on est tout content de pouvoir l’utiliser… et non ! Il faut retourner dans une ville, pour aller acheter la compétence correspondante.
Alors oui, je suis d’accord en ce qui concerne les armes, armures… Mais alors les magies… on avait pas vu ça depuis FF1 ! Pareil pour les techniques et les gambits.
Et oui, c’est loin d’être fini.
J’enchaîne sur ces récompenses de quêtes qui servent strictement à rien. Exemple : on arrive dans une ville, ohh plein de nouvelles armures, on achète tout, on prendre les nouveaux contrats qui viennent d’apparaitre, on décide d’aller se taper un boss bien chaud, on le tue, on revient chercher notre récompense et le mec nous donne une vieille armure qui date quasiment du début du jeu… Autant nous donner directement du fric, ça évite de faire un aller et retour au vendeur pour vendre ce vieux matos.
Ensuite, les quêtes secondaires. Dans leur majorité, elles se résument à taper du monstre : pour les contrats, pour les monstres rares, pour le clan, pour obtenir un éons… Mais pourquoi ? Je me souviens de la chasse au chocographe dans FF9 ou de la chasse au grenouille, ou encore des symboles du zodiaques à trouver, ou des monstres gentils ! Ça c’était de la diversité !
Continuons sur la chose la plus foireuse du jeu : les coffres aléatoires !
Alors, soit j’ai vraiment pas de chance, soit c’est bien un système pourri, mais j’ai quasiment jamais obtenu de truc intéressant dans les coffres. Toujours des vieilles sommes (39 gils…) ou alors des blocs de rouilles (super), mais des armes, des trucs bien… jamais.
D’ailleurs, encore un truc qu’ils ont supprimé dans la version internationale.
Pour finir, quelle idée débile que pour obtenir l’arme la plus puissante du jeu, on ne doive pas ouvrir certains coffres, nulle part on nous l’indique dans le jeu et en plus comment savoir quels coffres il faut éviter ? Sans la soluce, c’est franchement impossible. Je préfère de loin éviter 300 éclairs comme dans FF10, là au moins c’est du challenge.
J’avais acheté FF12 à sa sortie, je l’avais commencé puis j’avais abandonné, depuis voilà 2 ans je le refait avec un pote, et on avance pas bien vite.
Plus le temps passe, plus je trouve le jeu moyen.
J’espère vraiment qu’ils feront un effort pour le 13.
Si je devais attribuer une note ça serait dans les 13/14, parce que bon, la durée de vie et les graphismes restent quand même super, et la musique passe encore.
Plutôt qu’un long discours sur cette conférence que j’ai trouvé vraiment bien, voici une liste des titres présentés, ainsi qu’un lien vers leur vidéo respective en bonne qualité :
Final Fantasy XIV / MMORPG / Sortie prévue pour 2010 :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/50330?type=flv
Final Fantasy XIII / RPG / Sortie prévue pour le printemps 2010 (US) :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/50338?type=flv
God of War III / Action / Sortie prévue pour mars 2010 :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-god-of-war/50354?type=flv
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-god-of-war/50361?type=flv
The Last Guardian / Aventure / Sortie prévue pour 2010 :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-last/50352?type=flv
Uncharted 2 : Among Thieves / Aventure / Sortie prévue pour fin 2009 :
http://www.youtube.com/watch?v=oQlPa_a-_Q8&feature=channel
MAG / MMOFPS / Sortie prévue pour 2009 :
http://www.youtube.com/watch?v=a4a2BFgCj74
Assassin Creed 2 / Infiltration / Sortie prévue fin 2009 :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-assassins-creed/50342?type=flv
Gran Turismo 5 / Course / Sortie prévue (un jour) :
http://www.youtube.com/watch?v=JT5VIZT13T8
Metal Gear Solid : Peace Walker / Infiltration / Sortie prévue 2010 :
http://www.youtube.com/watch?v=hoGpJ8u0ZMw
Comme vous pourrez le voir, la qualité des vidéos est très variable, j’ai essayé de prendre celles qui étaient le plus regardable, mais il faudra attendre demain pour que les trailers en HD fassent leurs apparitions sur la toile.
Du coup, rendez-vous demain, j’en profiterai pour faire une mise à jour !
MAJ : J’ai changer la plupart des vidéos pour celles de gametrailers qui sont maintenant en HD.
En bonus, voici le trailer de Uncharted 2, ça envoie du lourd (et en plus y’a de la gonzesse !) :
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-uncharted-2/50366
Comme vous le savez tous l’E3 a débuté aujourd’hui !
Dans l’ordre voici les différentes conférences qui auront lieu :
- Microsoft : le 1er juin à 10h30, soit 19h30 à Paris
- EA : le 1er juin à 14h, soit 23h à Paris
- Ubisoft : le 1er juin à 17h, soit 2h à Paris
- Nintendo : le 2 juin à 9h, soit 18h à Paris
- Sony : le 2 juin à 11h, soit 20h à Paris
En effet, je rappelle à tout le monde qu’il y a 8h de décalage avec L.A. et que vu qu’on est en heure d’été (la meilleure invention du siècle ><), il faut rajouter une heure, ce qui nous donne 9h.
Bon E3 à tous, j’espère qu’on aura de belles annonces !
Plate-forme : PS3, Xbox 360, PC
Prix au lancement : 60 €
Date de sortie française : 1 juin 2009
Genre : Action-Aventure
Développeur : Grin
Editeur : Capcom
Site officiel : http://www.bioniccommando.com/
Après le remake sortie sur le PSN il y a quelque temps, Bionic Commando est à nouveau de retour sur PS3 pour cette fois-ci, une toute nouvelle aventure.
Trahi par le gouvernement, emprisonné, accusé à tort… notre héros reprend pourtant du service pour empêcher une catastrophe.
Quelques notes :
Jeuxactu : 15/20
Gamekult : 12/20
PSU : 16/20
Jeuxvideo.com : 14/20
Voilà quelques temps que je n’avais pas mis à jour le blog.
Aujourd’hui je vous propose le tout dernier trailer de Star Trek, le prochain film de J.J. Abrams, créateur d’Alias et de Lost.
Le trailer est disponible en VO sur la plupart des sites et aussi en VF.
Je vous propose une alternative avec une VO sous titrée en VF par mes soins.
Chose assez marrante, on se rend compte des quelques changements dans les dialogues par rapport au trailer VF ^^
Voilà le lien :
Si vous avez le temps, laissez un petit com, ou votez !
Commençons d’abord par les consoles :
1. DS : 63,202
2. PSP : 40,259
3. Wii : 26,462
4. PS3 : 17,765
5. 360 : 7,323
6. PS2 : 5,661
Au Japon les consoles qui dominent sont les portables. Et cela se voit bien dans ce classement. La 360 a toujours autant de mal de son côté, se vendant presque autant que la PS2.
Et maintenant les ventes de jeux :
1. Wii de Asobu Mario Tennis GC (Wii) : 30,940
2. Zill O’ll Infinite Plus (PSP) : 28,163
3. Taiko Drum Master Wii (Wii) : 25,414
4. Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) : 25,363
5. Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo (Wii) : 23,900
6. Wagamama Fashion: Gals Mode (DS) : 19,908
7. Rhythm Tengoku Gold (DS) : 19,742
8. Suzumiya Haruhi no Gekidō (Wii) : 19,742
9. Megami Ibunroku: Devil Survivor (DS) : 18,888
10. Wii Fit (Wii) : 17,891
Beaucoup de jeux inconnus pour nous européens. A noter que Monster Hunter est dans la tête du classement depuis 44 semaines et atteint maintenant un total de vente de 2,850,000 exemplaires. Ce qui est tout bonnement énorme, plus que les ventes de FF12 ou FF9 par exemple.
Au total 160,672 consoles ont été vendu pour 803,696 jeux.