Histoires de marketing féminin…
Marketing FEMININ :
T’es dans une soirée, tu vois un mec qui te plait; tu t’approches et tu lui dis « J’suis super bonne au plumard ». Ca c’est du marketing direct.
T’es dans une soirée, t’es avec un groupe d’amis, tu vois un mec qui te plait, un de tes amis s’approche et il lui dit « Tu vois cette nana, elle est super bonne au plumard ».
Ca c’est de la pub.
T’es dans une soirée, tu vois un mec qui te plait, tu t’approches, lui demande son numéro de téléphone, le lendemain tu l’appelles, et tu lui dis « J’suis super bonne au plumard ».
Ca c’est du télémarketing.
T’es dans une soirée, tu vois un mec que tu connais, tu t’approches, tu lui rafraîchis la mémoire, et tu lui dis « Tu te souviens comment j’suis super bonne au plumard ».
Ca c’est du Customer Relashionship Management.
T’es dans une soirée, tu vois un mec qui te plait, tu te lèves, tu t’arranges un peu les fringues, tu t’approches, tu lui sers un verre. Tu lui dis qu’il sent bon, qu’il est bien sape, tu lui offre une clope et tu lui dis « J’suis super bonne au plumard ».
Ca c’est du Public Relations.
T’es dans une soirée, tu vois un mec qui te plait, tu t’approches et tu lui dis « J’suis super bonne au plumard » et en plus tu lui montre les seins. Ca c’est du merchandising.
T’es dans une soirée, un mec s’approche et te dit «J’ai entendu dire que t’es super bonne au plumard».
Ca c’est du Branding « Le pouvoir de la Marque>».
Marketing MASCULIN :
T’es dans une soirée, tu vois une nana qui te plait, tu t’approches et tu lui dis « J’suis une bête sexuelle, j’suis super bon au plumard, et en plus je tiens toute la nuit ».
Ca c’est de la publicité mensongère, et c’est puni par la loi.
lol.
Networker, travaillons en choeur…
MLM: travailler pour soi
Le « Multi-Level-Marketing » a été créé aux USA il y a une vingtaine d’année, et permet à tout travailleur de développer une activité rémunérée en complément d’un emploi salarié.
Une telle activité se gère en toute indépendance, il faut une motivation forte et une certaine organisation personnelle pour réussir à la développer. Il s’agit de proposer/distribuer différents services et/ou produits en tant que représentant indépendant pour une entreprise ayant choisi cette méthode commerciale.
Le système de distribution étant totalement à l’opposé des traditionnelles techniques marketing/commerciales, l’approche professionnelle est différente et souvent mal comprise du public. On développe son business avec ses proches, son entourage, que ce soit pour acquérir une clientèle ou pour construire une équipe de distribution d’un produit ou service que l’on aura choisi parmi les entreprises proposant ce genre d’affaires.
Il est possible de gagner pas mal d’argent si l’on s’y prend bien, si l’on utilise les méthodes conseillées et adaptées. Le tissu social d’une personne désireuse de se lancer dans ce type d’activité est crucial. Le plus important est d’être doué dans le relationnel. Tout s’inscrit dans un rapport de confiance et de soutien mutuel.
Modèle économique plus juste ?
Les sociétés utilisant ce système de distribution économisent énormément d’argent : au lieu d’investir des millions dans des campagnes publicitaires, souvent parasitaires ou envahissantes (la pub TV abondante, le bourrage des boites aux lettres, la publicité imprimée, le spam des boites mails etc etc…), elles redistribuent le chiffre d’affaire généré aux réseaux de distributeurs, c’est-à-dire nous, les particuliers qui vont acquérir les clients et gérer notre propre affaire, grâce à l’acquisition de clients personnels, en toute indépendance mais avec le soutien logistique de l’entreprise.
Pour schématiser le principe d’investissement, imaginons une campagne publicitaire télévisée qui va couter 150.000 euros à l’entreprise pour la diffusion programée et limitée d’un spot de pub. L’impact n’est pas garanti, mais le financement, lui, est plus ou moins invariable.
Dans le Marketing de Réseau, c’est 100 personnes actives qui vont toucher 1500 euros, pour « faire la pub » autour d’eux: l’acquisition de clients. Etre rémunéré à la hauteur de nos efforts, ça devient rare dans le monde du salarial.
Finalement, le principe du Marketing de Réseau (ou MLM : Multi-Level Marketing) est basé sur une méthode ancestrale : le bouche à oreille, tout simplement. D’où l’importance du relationnel. D’où le système indépendant : on n’est pas soumis à un planning imposé, on travaille avec qui on veut où l’on veut (à peu de choses près
), et si l’on ne fait rien, on ne gagnera rien.
Pas de patron ou de responsable sur le dos, pas de contraintes horaires, pas de collègue en concurrence. On travaille en équipe dans un esprit gagnant-gagnant : plus j’aide mes partenaires à développer leur affaire, plus ils gagnent et donc plus je gagne également. Mieux encore : si mes partenaires développent un meilleur réseau que moi, ils gagneront plus que moi mais j’y gagnerai aussi!
Aujourd’hui nous pouvons choisir simplement et efficacement chez qui payer nos factures, alors choisissons intelligemment et non machinalement. A bon entendeur !

Coup de gueule contre cette industrie de beaux-parleurs…
Certes, on le sait, le Jeu Video c’est un énorme marché définitivement entré dans la grande consommation du loisir et de l’audiovisuel. Mais tout de même, y’en a marre de ces aberrations commerciales et autres abus n’étant destinés qu’à nous faire payer encore et toujours plus, quand ces derniers n’ont même pas la qualité nécessaire à nous satisfaire totalement…
Aujourd’hui sur quoi je gueule ?
Sur un syndrôme qui touche de multiples jeux et consoles. Je veux parler des bugs d’optimisation et autres conflits de données dues, ou pas, aux addon et extensions.
J’ai tardivement décidé de m’offrir les extensions de Fallout 3, suite à l’offre gratuite des premières grâce au PSN+, parce que c’est un jeu que j’apprécie et que j’ai envie de terminer dans son intégralité. Or, je ne sais pas si cela à un rapport avec l’espacement des installations ou des utilisations mais ça plante sans arrêt. C’EST VRAIMENT RELOU, ça me gonfle de devoir rebooter la console toute les demi-heures, c’est vraiment du grand n’importe quoi!!!
Pire encore, parfois d’énormes blocages de plusieurs secondes se font entre un chargement de zone ou bien en plein milieu d’un affrontement, et avec l’habitude on se dit qu’il faut patienter car cela se débloque au bout d’un moment, mais pas toujours!! Donc quoi ? j’attend en comptant les minutes avant de redémarrer la console ou bien ?? C’EST NUL, c’est inconcevable, c’est débile.

C’est bien la peine de nous vanter les mérites des machines nouvelle génération comme quoi elles peuvent nous proposer des jeux aussi denses que sur PC, si au final c’est encore plus fastidieux à l’utilisation que les configurations des ordinateurs.
Oui, on plébiscite la facilité d’utilisation des consoles, grâce aux configurations esquivées des PC, mais au moins, une fois configuré, un PC tourne jusqu’au bout, là où la console plante sans arrêt.
Certes je sais que cela vient principalement du jeu et de ses extensions, blâme à Bethesda, mais quand même. Cela devient trop fréquent et c’est une honte, y’a pas d’autre mot.
Fin du coup de gueule, j’me lève pour redémarrer le jeu… >-<
Mon Top5 2010
TOP 5 des sorties 2010 testées.
1/ Heavy Rain
La génération ‘Gamer’ s’est habitué à l’alchimie permanente des jeux vidéos depuis la 3Dpolygonale, tous se mélangent ou se répètent, se copient ou s’inspirent, voire se subdivisent… Mais David Cage a réussi son pari : un nouveau genre est né cette année. A tester sans apriori, en toute ignorance, c’est une surprise!
(La version PSMove est disponible, ça tombe carrément bien!^^)
2/ Bayonetta
I love beat’em all, I love nice wiches, I love you Bayonetta!!
3/ Uncharted 2 Among Thieves
La franchise de Naughty Dog née sur PS3 qui sublime les exclusivités de la console.
4/ Vanquish
Gears Of War me faisait de l’oeil sur le support rival, heureusement Vanquish est arrivé. Adieu GeOW! xD
5/ Super Street Fighter IV
Parcequ’avec mes potes d’enfance depuis le collège, on adorait ça à la moindre occasion, maintenant on peut le faire en ligne!^^
ADOOOOOKEN!!
Pitit top5 parce qu’au final j’ai aussi beaucoup joué à des jeux de 2009 et 2008 et qu’il y a encore plein de titres de cette année que je n’ai pas eu le temps de commencer, probablement auraient fait changer ce top…
Red Dead Redemption, Fallout NewVegas, Starcraft II Wings of Liberty (PC), Castlevania, Gran Turismo 5, Demon’s Souls et d’autres que j’oublie, sont des jeux que je ferai en 2011! Et voui, ça y est j’suis un ringard qui peut plus se permettre de suivre sa passion dans l’actualité. Donc je découvre les jeux bien après leurs sorties, mais au moins, je les savoure chacun d’eux!
Parmi ceux que j’ai fait cette année j’ai particulièrement bien aimé God of War III, Darksiders, Fallout 3, Resistance 2, Sonic Unleashed, Batman AA et Sengoku Basara !
Bonnes Fêtes à toutes et à tous!
2010 Trophées/Succès, POUR ou CONTRE ?
Le débat a lieu par ici et là sur le net, des joueurs se plaignent de ce système de récompenses virtuelles apparu avec les nouvelles consoles axées réseau. Certains disent que cela gâche l’immersion, d’autres que ça déconcentre, et d’autres trouvent même que cela rallonge artificiellement la durée de vie des jeux… Admettons. Mis à part que l’apparition des trophées en cours de jeu sont désactivables et qu’il n’y a aucune obligation à les remporter. Alors pourquoi un tel rejet ?
Car selon un point de vue positif, ce système de récompense représente au final un challenge supplémentaire sur les jeux, où la persévérance de chacun est vérifiable à tout moment. Il y a donc une mise en compétition collatérale, ne serait-ce pas cela au fond qui dérangerait inconsciemment? une forme de jalousie ou de frustration…? D’autant plus que le système s’ancre à travers les sites communautaires, on peut dorénavant afficher sa collection de trophées partout sur le net…

Pourtant, collectionner/cumuler des trophées a quelque chose de drôlement ludique. Ils nous poussent notamment à remplir une série de défis « personnels » de la part des développeurs, en dehors du challenge de base d’un jeu. Rien que le principe de la ‘Collection’ se conjugue de toute façon naturellement avec le Jeu Vidéo actuel. Oui cela rallonge la durée de vie des jeux, pourquoi s’en plaindrait-on ?
C’est quand même souvent plus drôle à réussir qu’un simple mode de difficulté supplémentaire, généralement le temps (re)passé sur un titre afin d’en cumuler le maximum de récompenses nous permet de découvrir des aspects inconnus ou astucieux du gameplay, de s’imprégner totalement du jeu joué et d’en garder des souvenirs plus détaillés ou marquants, ou tout simplement de se rendre compte de ses limites ludiques : quand le challenge devient relou’, y’a plus que le courage et la collectionite qui motivent…^^ Vaut donc mieux dès le départ que le jeu soit réussi ou intéressant.
Désormais nous n’avons plus aucune récompense en contenu dans un jeu terminé, tout est devenu payant ou additionnel. Les systèmes de Trophées/Succès sont là pour compenser la perte de rejouabilité que subissent beaucoup de jeux… alors laissons-le tranquille, mieux encore, encourageons-le pour qu’il devienne toujours plus intéressant et amusant. Peut-être qu’un jour, il deviendra une monnaie d’échange utilisable sur les réseaux en ligne qui nous sont proposés sur consoles…

Playstation3 YLOD… Y’a pas que la 360 qui avait été construite à l’arrache…!
Je vais essayer de faire bref sur cet épisode de ma life-gamer, j’ai donc été victime d’un YLOD de la part de ma PS3 60GB achetée en avril 2007.
Le 30 novembre 2009 au soir, ou plutôt en plein dans la nuit, la console me lâche, en pleine partie de Fallout 3.
Cela faisait plusieurs semaines, même plusieurs mois, que je n’y jouais plus beaucoup (la faute à un MMO sur PC!^^), sans doute ça l’a vexé… Et puis quand je me suis fait prêté Fallout3, j’ai reprit un rythme de jeu intensif (de 5 à 10heures par jour!). Au bout d’une semaine et demi, c’est le drame.
J’ai donc assimilé l’intégralité de la cause et des conséquences de cette panne, grâce au net.
Dans un premier temps, je décide de contacter le SAV de Sony pour voir s’il y avait une reconnaissance du problème et s’il pouvait être prit en charge malgré la garantie terminée de ma console. Grosso-modo, on m’a laissé entendre que j’avais sûrement laissé la console se faire abimer… par de l’eau, par l’orage, par une multiprise… HAHA, moi? laisser ma « 2ème femme » subir un tel traitement?! Blasphème!
bref, le YLOD chez Sony, ça n’existe pas, c’est dans nos têtes de consommateurs, mais ils veulent bien réparer/échanger nos machines pour 150 euros hors garantie avec plusieurs mois d’attente. La moitié du prix d’une neuve en l’occurrence.
Ce qui me consternait le plus, c’est que si je décidais de payer 150 euros pour un échange aléatoire ou bien d’en acheter une neuve pour occulter ce triste sort au plus vite, je perdais quoiqu’il arrive toutes mes sauvegardes de jeux et mes données persos sauvegardées dans le HDD 250Gb que j’avais mis dans la console… C’est ce qui m’horripilait le plus. Mon dernier backup externe datait d’au moins 1 an.
J’ai prit mon mal en patience et décidai de rejoindre un mouvement de consommateurs qui voulait faire reconnaitre et prendre en charge le problème par Sony. Nous avons lutté plus d’un mois, sans succès. Sony nie. Sonie…
Je décidai alors de prendre moi-même le problème à bras-le-corps, au bout de deux mois. En suivant les tutos trouvés ici et là sur le net, j’ai ouvert la bécane, j’ai utilisé le décapeur thermique sur la carte mère, reposé une bonne pâte thermique sur les procos et ai croisé les doigts…
Ca a fonctionné. OUF.
Mais inutile de se faire de fausses joies, on sait tous qu’un YLOD réparé avec cette méthode revient tôt ou tard.
J’ai acheté une SLIM, avec extension de garantie cette fois (fait chier!), j’ai executé le backup de ma 60GB et j’ai pu tout récupérer sur la nouvelle. OUF bis. Enfin, j’ai revendu la 60GB réparée à un magasin qui fait de l’occaze… N’achetez jamais vos next-gen d’occasion, hein…^^
Conclusion personnelle : plus jamais j’achèterai de machines à jeux vidéo high-tech à la sortie. Aussi ma confiance envers les constructeurs à été ébranlée. Ce fut la première fois de ma vie que j’ai eu autant de dégout à (r)acheter une console… J’ai d’ailleurs faillit passer chez la concurrence… coup de bol pour Sony, rien chez eux ne m’intéressait réellement. (ni la Wii, ni la 360…).
Enfin, si vous avez subit un YLOD avec votre PS3 Fat (ou si c’est pas encore arrivé mais bientôt loul), n’hésitez pas à vous inscrire ici:
http://ylod.llysn.net/?lang=fr
Peine perdue ou pas, autant garder des traces… Surtout vis à vis de la mauvaise foi et du sens anti-commercial du SAV de Sony (à l’inverse de celui de Microsoft, un comble.)
Metal Gear Solid 4 is great
Cela fait 3 nuits que je scotche dessus jusqu’à 5h du matin…!
Alors, est-ce parceque j’étais en manque de console depuis quelques mois ou bien le jeu est-il responsable de ma ‘rechute’? x)

Novice
A l’époque où j’ai possédé une Playstation 1, j’étais encore trop innocent (inculte?) pour apprécier les jeux d’ambiance guerre/simulation, en l’occurence le seul jeu d’infiltration (rares tout de meme) auquel je m’étais donné était Tenchu… (plus récent, plus approprié à mes goûts). Mais j’avais tout de même entendu parlé de ‘Métal gire solide » par ci par là chez les joueurs… Jusqu’au jour où enfin je pus voir de mes propres yeux le jeu tourner chez mon cousin à Montreal. Ce dernier était fan, m’expliquant l’originalité et la complexité (pour l’époque) addictive du soft. Je n’en vit qu’une micro démonstration, notamment sur la fin du jeu où il fallait subir la torture en appuyant comme un taré sur la touche action! Mon cousin n’ayant pas les doigts bioniques comme moi, il n’arrivait pas à franchir la séquence, c’est donc la seule séquence de MGS1 que j’ai joué! (jusqu’à hier, quand on se retrouve dans le rêve de Old Snake dans MGS4… XD )
J’avais beau essayer une séquence complète d’infiltration sur la PSOne de mon cousin, je comprenais rien, parceque j’y jouais comme on joue dans un Street of Rage… (pauvre Snake..^^)
La planète se réchauffa… puis j’eu une PS2.
Mais je m’étais dit que l’infiltration des Metal Gear Solid ne correspondait pas à mes facultés de joueur. Il aura fallut que la PS3 sorte pour que je me procure ENFIN MGS2 SoL… Entre temps, j’avais prit mon pied sur les Splinter Cell et quelques autres titres Tom Clancy’s pour cultiver mon goût pour les jeux d’Infiltration à l’ambiance guerrière.
Enfin j’allais pouvoir mettre à l’épreuve ma polyvalence de gamer sur cette série aussi réputée et plébiscitée qu’est MGS. L’arrivée prochaine du 4è sur PS3 avait éveillé en moi le désir de découvrir personnelement la Saga.
Et bien j’en ai chié!! Mais j’ai enfin terminé MGS2 la semaine dernière (oui oui, en novembre 2008 lol) et j’en ai tiré une certaine satisfaction, malgré que le jeu ait vieillit. Pas mal vieillit, mais vieillit tout court ! (Quelle idée de vouloir s’accoutumer à l’habitude nippone de valider avec Rond et annuler avec Croix…!^^). J’ai réussi malgré tout à me plonger dans le fameux trip de mr Kojima, en essayant au maximum de me familiariser avec le background du jeu pour profiter au mieux de MGS4, que j’ai eu à mon anniversaire cet été mais que j’ai sorti du blister la semaine dernière seulement… XD Bah oui, pas question de me lancer dedans avant d’avoir fini l’opus le plus réputé Sons of Liberty! Déjà que j’ai pensé nécessaire d’occulter le 1… (merci aux nombreuses pages de texte disponibles dans les archives de MGS2 qui m’ont permit de faire un récapitulatif des évènements de Shadow Moses! Plus de 200 écrans de texte à lire, c’était éprouvant mais intéressant!).
Et me voilà actuellement plongé dans Guns of Patriots… Il faut dire que la réalisation technique et l’évolution de la jouabilité (qui s’inspire pas mal d’autres titres s’étant fait une réputation dans d’autres registres ou sur d’autres supports) ont de quoi scotcher n’importe quel néophyte, mais c’est excellent de pouvoir malgré tout appliquer quelques réflexes et techniques des anciens MGS!
Je dis cela cependant j’ai zappé totalement MGS3… est-ce une erreur ? Ai-je raté des évènements liés au scénario général de la Saga? Aucune idée, cela dit, il y a encore quelques points scénaristiques dans MGS4 qui restent obscurs pour moi, notament vis à vis de quelques personnages inconnus au bataillon de MGS2. Mais il me semble, d’après les flash-back que l’on entraperçoit dans les pensées de Old Snake, qu’ils concernent davantage MGS1…
Heureusement, Metal Gear Solid Database est là! Petite application fort sympatique mise gratuitement à disposition sur le PSN, merci Sony et Konami !
Je pense que je vais pouvoir l’étudier à foison une fois que j’aurai fini Guns of Patriots ! :p
Metal Gear Solid 4 GoP
Je vais passer outre les commentaires des tests classiques que l’on trouve partout sur le net et ailleurs, on sait tous parfaitement à quoi s’en tenir techniquement et ‘gameplayement’ parlant. Je vais plutot donner quelques avis personnels sur le déroulement du jeu.
Depuis toujours, les Metal Gear Solid sont des jeux au contexte cinématographique. Il y a bien souvent presque autant (en durée) de séquences vidéos que de séquences jouables… Mais quel trip!!! Beaucoup critiquent cela. C’est bien dommage!! Quel pied de profiter de deux plaisirs à la fois sur un jeu vidéo : celui de jouer (intéragir avec un environnement virtuel, oui oui^^) et celui que l’on peut éprouver en regardant un bon film ou anime ! Grâce à la next-generation et la HD, on prend un pied incroyable à scotcher les séquences vidéos, indispensables à la bonne cohérence entre les phases de gameplay et le déroulement de l’histoire! J’adore! Même dans MGS2 c’était appréciable, mais grâce aux moteurs 3D d’aujourd’hui, les vidéos se déroulent ‘en temps réel’, et non plus en séquences en images de synthèse chargées au préalable. Immersion totale!
Là où j’me suis bien marré (je n’ai lu aucun test ni article sur MGS4, j’ai atteint un âge ou l’envie de surprise est plus forte que la curiosité
), c’est quand j’ai terminé le premier chapitre…! J’y ai cru pendant quelques secondes, que le jeu était déjà terminé!! Pendant un court instant, j’ai cru subir la plus grande trahison videoludique de ma vie depuis la fin de Halo2 ! XD
Mais voilà, je trouve absolument excellent le choix technique de Kojima d’avoir prévu plusieurs mini-installations entre les chapitres du jeu, plutot que des temps de chargement récurrents et trops longs. C’est bien la première fois que je comprend l’intérêt ultime de la capacité du Blu-Ray Dic… Autant d’environnements variés, de séquences vidéos, d’heures de jeu (interaction+spectacle donc!) dans un seul et même titre, c’est fort! On a l’impression constante de rater mille et une façons de progresser, et avant même d’avoir fini le jeu, on a peut déjà ressentir l’envie de le recommencer. La classe. Surement dans un mode de difficulté plus élevé. Si dans MG2 j’en ai bien chié sur certaines phases d’infiltration ou dans certains moments de la progression (foutu fusil sniper oublié… -_-), dans MGS4, les échecs découlent davantage d’un stress mal géré ou d’erreurs d’inattention grossières, mais d’une manière générale, même si certains combats sont longs, ce n’est jamais « trop » dur.
Bon voilà.. Avant de m’la raconter en faisant genre que la série et ce 4è volet n’ont plus de secret pour moi, je vais d’abord le terminer ! (Même si j’ai vraiment pas envie que ça finisse… j’espère qu’il y a encore beaucoup d’autres ‘mini-installations’ LOL). J’en suis au retour sur Shadow Moses, j’me doute qu’il s’agit de faire monter la pression et la nostalgie à la fois du joueur et du héros, ça sent le final apothéo-théatral, merde merde merde.. ^^
Quand je pense que Kojima a décidé d’arrêter la série, ça fout les boules un peu.. Mais en même temps, il serait difficile de recréer un nouveau contexte encore plus apocalyptique que ce Guns of Patriots…!
Nous sommes tous manipulés par des IA, messieurs-dames ! Reveillez-vous, la matrice se nourrit de vos âmes!!! -huhuhu-
I’m no a hero… never was… I’m just an old killer…
Merci à ma PS3 pour cette experience ludique qui me réconcilie avec le jeu vidéo de salon…. XD

Edit 01/12/2008:
Voilà, je l’ai enfin terminé hier soir. Que d’emotions, comme dans un film ! x)
Playstation 3 : Happy Birthday 1rst year !
La PS3 fête sa première année d’existence en Europe aujourd’hui même. Voici un petit bilan général de cette année 2007-2008 dont un dossier complet est publié sur Play3-Live.com !
2007-2008, l’année fortuite!
Dans tous les cas, toutes nos
tergiversations ne masqueront pas l’arrivée en catastrophe, voire
précipitée de la Playstation 3 et de ses concurrentes sur le marché ;
Et oui, quand on traine un bagage aussi lourd que la PS2, on a du mal à
voir arriver la concurrence dans le retroviseur!
Pas très compliqué
de constater l’arrivée en trombe de nos belles machines next-gen, coup
de pied dans la fourmilière en pleine expansion qu’est l’industrie du
jeu vidéo depuis ces trois à cinq dernières années… Elles sont
dailleurs l’exemple typique de la demande créé sur l’offre, services
qui généralement fonctionnent dans l’autre sens, mais voilà, le
business c’est du commerce, le commerce c’est du bénéfice, et le
bénéfice c’est un ensemble de concessions.
Des concessions qui nous
auront devoilé nombre de revers de médailles, comme les éditeurs
frileux de revoir tous leurs plans éco-marketing, des développeurs prit
de court, pour beaucoup, en pleine création économique, des
consommateurs en pleine ignorance industrielle (la HD et tout le
tralala), des constructeurs pressés de prendre les plus grosses places
dans les rayons, tout cela en parallèle à la démocratisation incessante
du loisir interactif et du multimédia.. bref, comme si la Terre allait
s’arrêter de tourner l’année suivante. Aaah quel spectacle folkorique…
Il
y en aura eu un bon paquet, de joueurs, de médias et de créateurs de
tout bords quels qu’ils soient, déçus ou consternés, mais c’était le
prix à payer quand les acteurs de ce marché ne démordent pas à vouloir
accaparer toujours plus de monde le plus vite possible, toujours plus
de consommateurs, toujours plus de casual-gamers…
C’était le prix
à payer (600€ ?) pour emboîter le pas vers ce qui nous attend dans les
mois et années à venir : toujours plus de jeux, toujours plus de
spectacle, toujours plus d’innovation… Mais Dieu que c’est long une
année quand on attend la charrue en même temps que les boeufs!
Quoiqu’il
en soit, c’est une renaissance que les joueurs attendent, surtout ceux
qui jouent pour Sony en espérant toujours plus de surprises et de
nouveautés de la part du constructeur/editeur/développeur qui a fait
ses preuves depuis plus d’une decenie maintenant…
L’essentiel est
de ne pas se laisser submerger ou paralyser par la même trouille
qu’éprouvent ces chers commerçants, de profiter de ce qu’on a envie de
découvrir en jouant toujours plus, toujours mieux, malgré que ce soit
toujours plus couteux…(ou est-ce qu’une impression?)
La chute du
pouvoir d’achat, à la mode ces temps-ci, affaiblira-t-elle l’endurance
de toutes ces attentes ? Un gamer est un perséverant, le perséverant
choisit toujours la solution qui lui conviendra le mieux, mais c’est
aussi un pro de la patience! Et la patience, elle a été synonyme de
l’année 2007, alors y’a intérêt que ça dépote pour la suite, parceque
l’apéro, il était long !
Chez P3L, on a confiance, on a vite comprit que les plats de résistance allaient être festoyeux, et on y croit fermement !
Bon jeu à tous.
MEMOIRE DE SINGES
« Aprés un mois et demi au studio des par Reuno.
milans avec Laurentx Etxemendi (Gojira), notre nouveau disque est
quasiment prêt !!! 13 titres 51 minutes.
Tout le groupe et son entourage est méchamment enthousiaste à l’écoute des mixes.
Perso, je trouve que ça claque la gueule, pour rester poli et modeste à la fois.
Il nous reste à définir l’ordre des morceaux et à effectuer le mastering.
Le visuel de la pochette à été confié à King Ju de Stupeflip qui nous a également fait l’honneur de sa présence sur un titre.
DU SON EN EXCLU !! LA BANDE-ANNONCE (mp3) :
‘Lofofora Origins’, y’a déjà plus de 15 ans :
« Hollyday In France »



